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處理大場(chǎng)景需要獨(dú)有的技術(shù),這是必須掌握的技術(shù),有了這種技術(shù)將會(huì)事半功倍。因?yàn)閳?chǎng)景的制作周期往往是非常耗時(shí)的。
DannyMac是英國(guó)一位30歲的藝術(shù)家,喜歡創(chuàng)造各種卡通類角色,他創(chuàng)作的流程是zbrush制作好的模型,然后導(dǎo)入到maya中綁定骨骼和表情。一起來看看他作品中獨(dú)有的技術(shù)。
制作好的模型
卡通設(shè)定圖
一副靜幀的作品
帶毛衣的測(cè)試效果
很可愛的長(zhǎng)發(fā)女孩
貼圖的測(cè)試
讓人頭痛的蒙皮綁定
zbush的分組和布線。
沒有問題的布線
zbrush的實(shí)時(shí)渲染
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17年2月8日
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