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(本教程houdini技術(shù)已老請購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。
制作琳達熊貓
數(shù)字藝術(shù)家威廉沃恩與我們分享他在MODO中創(chuàng)建的可愛琳達熊貓的創(chuàng)作過程…
作者:威廉沃恩
軟件使用:
MODO
關(guān)鍵詞:
威廉沃恩,熊貓,MODO
雖然我創(chuàng)的大多數(shù)角色都是我想象出來的,但是在網(wǎng)上可以看到成千上萬個神奇的藝術(shù)家的作品。去年我被介紹給一個香港的藝術(shù)家琳達,我想根據(jù)她的工作創(chuàng)建一個角色。下面是一個簡短的制作過程。
在大多數(shù)情況下,我直接建模,沒有任何圖片供參考。我能完成模型的時候我就會生成角色turn-a-rounds。
創(chuàng)建角色的頭,我用盒子建模方法,從MODO的原始多維數(shù)據(jù)集。我細(xì)分多維數(shù)據(jù)集,然后使用首選的建模工具,包括:斜角、元素移動和旋轉(zhuǎn)的邊緣。
完成這個角色后,我繼續(xù)調(diào)整每個部分的比例,直到我滿意為止。我使用原始球體制作眼睛,斜面的虹膜和瞳孔的細(xì)節(jié)。我跳過了操縱階段和簡單的角色使用標(biāo)準(zhǔn)的移動和旋轉(zhuǎn)工具。我選擇這個角色我相信添加一些動作達到可愛效果。
我想保持角色的外觀干凈所以每個表面得到一個基本的漫射顏色,鏡面數(shù)量和粗糙度。用手畫圖像映射角色,年代虹膜添加三級細(xì)節(jié),使人物更生動。
將顏色添加到面,對于體重我創(chuàng)建了一個自定義地圖,用它來掩蓋一個常數(shù)。我使用這種技術(shù)是因為在工作中90%我都在使用這個技術(shù),因為它是一個非?焖俚姆椒▉砜刂凭W(wǎng)格表面的細(xì)節(jié),也不需要外部的地圖。
現(xiàn)在我開始用一個預(yù)設(shè)的翻轉(zhuǎn)法線,每個光照明設(shè)備進行調(diào)整,位置和屬性也進行調(diào)整,直到我對最后的結(jié)果很滿意。
我很滿意最終的結(jié)果并決定創(chuàng)建一個3 d印刷版本的角色,使用3 d系統(tǒng)項目660 pro,支持顏色。我使用3 d打印機已經(jīng)超過十年,如果你沒有嘗試過3 d打印,我強烈推薦它。但是小心了,它很容易上癮的。
我希望這篇短暫的教程對大家會有幫助!
最終效果圖
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