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戴草帽的獵人制作

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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問(wèn)題答疑等系列!特別是問(wèn)題收集箱。包含了整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的細(xì)節(jié)小問(wèn)題。這些收集是你未來(lái)幾年甚至十幾年一定會(huì)遇到的!

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艾默生席爾瓦帶領(lǐng)我們完成了他的作品“反擊”背后的過(guò)程,靈感來(lái)自Illustrator Studio藝術(shù)家

步驟01:概念

這一切都從選擇概念開(kāi)始,這一次我選擇了一個(gè)由偉大的藝術(shù)家從Ilustractor Studio制作的概念。 他的2D概念在我手中,我分析和搜索引用,這將幫助我確定我將使用的紋理類型。

步驟02:基本網(wǎng)格

每次我創(chuàng)建一個(gè)3D插圖,我在3ds Max中做基礎(chǔ)網(wǎng)格。 我盡可能使用對(duì)稱性,然后我使姿勢(shì),所以我不需要擔(dān)心設(shè)置一個(gè)鉆機(jī)。在這個(gè)項(xiàng)目中,我的基礎(chǔ)最終非常簡(jiǎn)單,所以我可以看到元素之間的良好平衡和比例。

步驟03:雕刻

我在3ds Max中制作基本網(wǎng)格后,我開(kāi)始在ZBrush的雕塑。 在這一點(diǎn)上,我真的開(kāi)始看到項(xiàng)目的一般形狀和氣氛更好,并高興地看到人物變得更加真實(shí)。

步驟04:拓?fù)?/h6>

當(dāng)我思想的質(zhì)量和體積的雕塑我想要的方式,我開(kāi)始用zremesher retopologizing對(duì)每一項(xiàng)目(不用擔(dān)心邊緣環(huán)路和動(dòng)畫(huà))。然后我就回到3ds max地圖。在映射完成后,我添加了最終的細(xì)節(jié),并在ZBrush進(jìn)行最終調(diào)整。

步驟05:紋理和材料

我已經(jīng)在這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)始時(shí)候搜索并找到了參考資料,我已經(jīng)有了一些關(guān)于使用的東西。我經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),即使嘗試了好幾次,它并沒(méi)有結(jié)束我想象的那么酷,但它是好的,有一些選擇,在頭腦和測(cè)試,直到你感到滿意的結(jié)果。

對(duì)皮膚,我在Photoshop中混合一些照片紋理的紋理,我使用的著色器vrayfastsss2,使用ZBrush法線貼圖的生成。

步驟06:紋理和材料2

對(duì)于所有其他對(duì)象我使用VrayMtl,并總是用凹凸貼圖。 經(jīng)過(guò)一些試驗(yàn)和測(cè)試?yán)L畫(huà),我有我完成的模型準(zhǔn)備去下一步。

步驟07:頭發(fā)

制作頭發(fā)總是一個(gè)大問(wèn)題,對(duì)我來(lái)說(shuō),但經(jīng)過(guò)大量的研究我開(kāi)始適應(yīng)ornatrix,現(xiàn)在我總是用它在我所有的項(xiàng)目。我制作頭發(fā)還不太好,但現(xiàn)在我可以做不禿頭的角色了!

步驟08:草

我添加了一些更多的元素,如樹(shù),巖石和草地的場(chǎng)景。我用自動(dòng)草做草。

步驟09:光

在這個(gè)項(xiàng)目中,我使用了V-Ray燈。 我真的很喜歡做的是使用三個(gè)或更多的光。 每當(dāng)我可以,我也使用背光,因?yàn)槲艺娴暮芟矚g的效果。

在光設(shè)置中,最大的挑戰(zhàn)是控制光的強(qiáng)度,而不失去你想要的陰影。

步驟10:呈現(xiàn)

為了渲染,你可能已經(jīng)注意到,我再次使用V-Ray。 我使用它的Gamma設(shè)置為2.2,幀緩沖區(qū)和GI激活。 我通常給GI環(huán)境一個(gè)低價(jià)值。

好了,現(xiàn)在是時(shí)候渲染到最后的結(jié)果!

步驟11:后期制作

在后期制作的工作,我的偉大的藝術(shù)家Carlos在Photoshop工作,我們?cè)噲D看看是否有必要有更生動(dòng)的色彩。為此,我們測(cè)試了一些不同的選項(xiàng)在獵人的層。我們復(fù)制層和選擇覆蓋模式上層,然后我們飽和部分皮膚和服裝紋理。主要的目標(biāo)是通過(guò)使黑暗和光更和諧更清晰。

從云,天空和鳥(niǎo)的高分辨率照片,我們建立了一個(gè)與獵人場(chǎng)景和諧的背景。我們?cè)噲D在這些融合中,通過(guò)集成元素以使得不可能看到哪些部分是照片插圖和哪些是3D渲染來(lái)處理陰影。

在融合之后,我們對(duì)最終渲染進(jìn)行了最終必要的修飾。我們花了更多的時(shí)間在獵人的臉上,我們使用顏色調(diào)整來(lái)處理皮膚的色調(diào)。 在頭發(fā)和山羊胡子的一些部分,我們添加了毛皮,和數(shù)字噴槍我們可以創(chuàng)建一個(gè)更好的連接帽子和獵人的頭部,使它看起來(lái)更自然。我們還在他的手上添加了毛皮。

所有失去的是使鳥(niǎo)的'污垢'雨從天空落下。 我們用數(shù)字繪畫(huà)來(lái)描繪這些區(qū)域,并將痕跡放在顯示運(yùn)動(dòng)。在帽子的一些區(qū)域,我們添加了白色的飛濺和細(xì)節(jié),可以給場(chǎng)景更多的可信度。 最后,我們使用噴槍畫(huà)了獵槍的煙霧。

   步驟12:最終圖像

在所有這些過(guò)程之后,我們有了我們的最終形象。


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未知用戶

未知用戶

2839921676

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老vip

這教程有點(diǎn)滑稽

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17年1月1日

hujiwara

hujiwara

普通會(huì)員

很不錯(cuò),支持,支持

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16年12月30日

唯心之月

唯心之月

普通會(huì)員

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16年12月30日

peccato

peccato

普通會(huì)員

圖片有些搞笑

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16年12月30日

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