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我做這件有樂趣的事,我用它作為一個機會熟悉modo。 這個想法是用卡通外星人創(chuàng)造一幅畫。 為了提高我的創(chuàng)造力,我聽了一個瘋狂的音樂專輯“Ziltoid The Omniscient”,并開始用鉛筆和紙張繪制縮略圖。
首先我開始玩不同形狀的頭。 然后我去了身體。
經(jīng)過幾分鐘的實驗后,我最終得到一個有機,矩形,不對稱的頭,大眼睛和一個小身體。我決定在2D這個時候更多的一點,所以我打開Corel PainterX并繪制了更詳細(xì)的版本的縮略圖。
對我來說,重要的是在進(jìn)入3D之前做一些設(shè)計選擇。 形狀,線條,顏色和詞語是優(yōu)秀的工具。 我決定綠色將是字符的主要顏色,以及黃色和橙子的組合。綠色給我的想法,在皇帝的頭做一些尺度。 也許這進(jìn)入了我的腦海,因為綠色=蜥蜴=鱗片。
對于眼睛,我畫在一個厚厚的黑色邊框,強調(diào)他們。 我在設(shè)計和故事之間來回走動。 設(shè)計為故事和故事設(shè)計提供“食物”。那么皇帝是誰? 來自遙遠(yuǎn)星系的一個瘋狂的外星人,他的生活目標(biāo)是消除宇宙的邪惡。但大多數(shù)時候他帶來災(zāi)難,所以即使一些強大的生物恐懼他。 他被兩個忠誠的士兵稱為皇帝。
在我完成2D草圖后,我知道我想要創(chuàng)建的圖片。 皇帝在一個開放的門前,他的兩個忠誠的士兵在他的身邊。
我在ZBrush做了頭。 我唯一需要做的是形成的形狀。我開始PolySphere和DynaMesh它。 我使用的畫筆是Move,Standard,TrimDynamic和ClayTubes。 任何時候,你按住Ctrl并單擊并拖動在畫布上,DynaMesh重建幾何而不拉伸多邊形。
因為我知道后來我會在modo中用多分辨率來雕刻角色的一些部分,我對網(wǎng)格進(jìn)行了重新定位。我選擇了一個ZSphere,然后去了索具和選擇網(wǎng)格。 我選擇了我想重新拓?fù)涞木W(wǎng)格,然后去拓?fù)洳螕艟庉嬐負(fù)。我把繪圖大小降低到1。
現(xiàn)在我已經(jīng)完成了重新潤滑頭部,我按制作自適應(yīng)皮膚密度1.我可以找到新的網(wǎng)格在工具菜單和移動畫筆我細(xì)化了一點
我按照同樣的步驟來做身體。 DynaMesh一個PolySphere和重新拓?fù)浞蛛x的部分為主體,靴子和手套
我打開頭部和身體部位在modo。 然后,我擴大了頭部以適應(yīng)設(shè)計; 它需要與身體相比是巨大的。 為了做一些部分,如眼睛,牙齒,皮帶和斗篷,我開始原始的形狀。建模很簡單,我使用的工具是斜角,拉伸,循環(huán)切片和變換。 在我想要邊緣的地方,我做了一些額外的循環(huán),因為我會使用modo的細(xì)分表面(sub-d)。 您可以通過按Tab鍵進(jìn)入sub-d模式
現(xiàn)在有Emperor模型準(zhǔn)備好,是時候為現(xiàn)場構(gòu)建一些元素。 渲染的最終分辨率為5025 x 6000像素,但是對于預(yù)覽測試,我使用較低的分辨率。 要更改分辨率,請轉(zhuǎn)到著色器樹,然后選擇渲染屬性,并在“幀”選項卡中輸入所需的像素數(shù)。
我也啟用了間接照明。 我為地板創(chuàng)建了一個立方體,三個為門,并開始建模
同時我在搜索在哪里放置相機。 我以為要得到一個雄偉的感覺,相機應(yīng)該低到地板,皇帝在圖片的中心
下一步是打破門的平坦表面
門后面的走廊是空的。 我建了四列和一個更高的門填補空的區(qū)域
因為它會是一個靜止的圖像,我放置一個看起來很好的相機在項目上
對于士兵,我使用了與皇帝相同的身體。 因為我想要士兵小一些我縮小他們的身體一點。 然后我模擬了頭盔和頸部
士兵們會拿武器。 我創(chuàng)建了一個圓柱,按Tab鍵,擠出多邊形,并做了一些邊緣循環(huán):三個環(huán)面的能量圈和一個球體在槍管前面。 沒有什么復(fù)雜。 只有簡單的動作
為了構(gòu)成角色,我在modo中使用了骨骼系統(tǒng)。 很容易為這些字符設(shè)置一個鉆機
在擺弄角色后,我雕刻了一些褶皺的衣服,靴子和手套。我還精煉皇帝的頭,并添加了一些鱗片。 我使用皮克斯的子d和雕刻與多分辨率。為此,您必須通過按Shift + Tab將模型轉(zhuǎn)換為Pixar sub-d。 您可以在雕刻工具中啟用多分辨率
當(dāng)我完成雕刻項目時,我將多分辨率的當(dāng)前水平設(shè)置為1,以獲得更好的性能。 這意味著我可以雕刻許多物品沒有減速
為了照亮場景,我使用五個區(qū)域燈和環(huán)境材料與四個顏色漸變在低強度
對于反射,我做了一些大飛機從右,左和上
我渲染了三個通行證(Final Color,AO,SurfaceID)為5025 x 6000像素
我主要使用AO傳球來附魔圖片。 首先我制作了一個最終顏色通道的副本,并將圖層設(shè)置為30%不透明度的屏幕模式
我用顏色平衡給AO層一個綠色的色調(diào)。 我將這層設(shè)置為柔光,60%不透明度。 我也做了一個層面具,開始畫我想要擦除的區(qū)域,使它們更明亮。 我喜歡從黑暗到光明
另一個AO層,這次用藍(lán)色的色調(diào)。 我把它設(shè)置為硬燈。我做了一個層掩模,并開始擦除與以前的AO層
AO的第三層有一個紫色的色調(diào),強光,不透明度40%
我也在門上畫了一些星星和灰塵,畫上了眼睛和鱗片
我在武器,眼睛和星星上添加了更多的光芒,并用曲線增亮了圖像
最后我畫的衣服上的標(biāo)志,這是皇帝的頭
可以看到最終的圖像
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