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瘋狂的外星人皇帝

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.2萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

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我做這件有樂趣的事,我用它作為一個(gè)機(jī)會(huì)熟悉modo。 這個(gè)想法是用卡通外星人創(chuàng)造一幅畫。 為了提高我的創(chuàng)造力,我聽了一個(gè)瘋狂的音樂專輯“Ziltoid The Omniscient”,并開始用鉛筆和紙張繪制縮略圖。

想法和概念

首先我開始玩不同形狀的頭。 然后我去了身體。

經(jīng)過幾分鐘的實(shí)驗(yàn)后,我最終得到一個(gè)有機(jī),矩形,不對(duì)稱的頭,大眼睛和一個(gè)小身體。我決定在2D這個(gè)時(shí)候更多的一點(diǎn),所以我打開Corel PainterX并繪制了更詳細(xì)的版本的縮略圖。

對(duì)我來說,重要的是在進(jìn)入3D之前做一些設(shè)計(jì)選擇。 形狀,線條,顏色和詞語是優(yōu)秀的工具。 我決定綠色將是字符的主要顏色,以及黃色和橙子的組合。綠色給我的想法,在皇帝的頭做一些尺度。 也許這進(jìn)入了我的腦海,因?yàn)榫G色=蜥蜴=鱗片。

對(duì)于眼睛,我畫在一個(gè)厚厚的黑色邊框,強(qiáng)調(diào)他們。 我在設(shè)計(jì)和故事之間來回走動(dòng)。 設(shè)計(jì)為故事和故事設(shè)計(jì)提供“食物”。那么皇帝是誰? 來自遙遠(yuǎn)星系的一個(gè)瘋狂的外星人,他的生活目標(biāo)是消除宇宙的邪惡。但大多數(shù)時(shí)候他帶來災(zāi)難,所以即使一些強(qiáng)大的生物恐懼他。 他被兩個(gè)忠誠的士兵稱為皇帝。

基本形式

在我完成2D草圖后,我知道我想要?jiǎng)?chuàng)建的圖片。 皇帝在一個(gè)開放的門前,他的兩個(gè)忠誠的士兵在他的身邊。

我在ZBrush做了頭。 我唯一需要做的是形成的形狀。我開始PolySphere和DynaMesh它。 我使用的畫筆是Move,Standard,TrimDynamic和ClayTubes。 任何時(shí)候,你按住Ctrl并單擊并拖動(dòng)在畫布上,DynaMesh重建幾何而不拉伸多邊形。

因?yàn)槲抑篮髞砦視?huì)在modo中用多分辨率來雕刻角色的一些部分,我對(duì)網(wǎng)格進(jìn)行了重新定位。我選擇了一個(gè)ZSphere,然后去了索具和選擇網(wǎng)格。 我選擇了我想重新拓?fù)涞木W(wǎng)格,然后去拓?fù)洳螕艟庉嬐負(fù)。我把繪圖大小降低到1。

現(xiàn)在我已經(jīng)完成了重新潤滑頭部,我按制作自適應(yīng)皮膚密度1.我可以找到新的網(wǎng)格在工具菜單和移動(dòng)畫筆我細(xì)化了一點(diǎn)

我按照同樣的步驟來做身體。 DynaMesh一個(gè)PolySphere和重新拓?fù)浞蛛x的部分為主體,靴子和手套

建模配件

我打開頭部和身體部位在modo。 然后,我擴(kuò)大了頭部以適應(yīng)設(shè)計(jì); 它需要與身體相比是巨大的。 為了做一些部分,如眼睛,牙齒,皮帶和斗篷,我開始原始的形狀。建模很簡單,我使用的工具是斜角,拉伸,循環(huán)切片和變換。 在我想要邊緣的地方,我做了一些額外的循環(huán),因?yàn)槲視?huì)使用modo的細(xì)分表面(sub-d)。 您可以通過按Tab鍵進(jìn)入sub-d模式

構(gòu)建場景

現(xiàn)在有Emperor模型準(zhǔn)備好,是時(shí)候?yàn)楝F(xiàn)場構(gòu)建一些元素。 渲染的最終分辨率為5025 x 6000像素,但是對(duì)于預(yù)覽測(cè)試,我使用較低的分辨率。 要更改分辨率,請(qǐng)轉(zhuǎn)到著色器樹,然后選擇渲染屬性,并在“幀”選項(xiàng)卡中輸入所需的像素?cái)?shù)。

我也啟用了間接照明。 我為地板創(chuàng)建了一個(gè)立方體,三個(gè)為門,并開始建模

同時(shí)我在搜索在哪里放置相機(jī)。 我以為要得到一個(gè)雄偉的感覺,相機(jī)應(yīng)該低到地板,皇帝在圖片的中心

下一步是打破門的平坦表面

門后面的走廊是空的。 我建了四列和一個(gè)更高的門填補(bǔ)空的區(qū)域

因?yàn)樗鼤?huì)是一個(gè)靜止的圖像,我放置一個(gè)看起來很好的相機(jī)在項(xiàng)目上

對(duì)于士兵,我使用了與皇帝相同的身體。 因?yàn)槲蚁胍勘∫恍┪铱s小他們的身體一點(diǎn)。 然后我模擬了頭盔和頸部

士兵們會(huì)拿武器。 我創(chuàng)建了一個(gè)圓柱,按Tab鍵,擠出多邊形,并做了一些邊緣循環(huán):三個(gè)環(huán)面的能量圈和一個(gè)球體在槍管前面。 沒有什么復(fù)雜。 只有簡單的動(dòng)作

姿勢(shì)

為了構(gòu)成角色,我在modo中使用了骨骼系統(tǒng)。 很容易為這些字符設(shè)置一個(gè)鉆機(jī)

雕刻

在擺弄角色后,我雕刻了一些褶皺的衣服,靴子和手套。我還精煉皇帝的頭,并添加了一些鱗片。 我使用皮克斯的子d和雕刻與多分辨率。為此,您必須通過按Shift + Tab將模型轉(zhuǎn)換為Pixar sub-d。 您可以在雕刻工具中啟用多分辨率

當(dāng)我完成雕刻項(xiàng)目時(shí),我將多分辨率的當(dāng)前水平設(shè)置為1,以獲得更好的性能。 這意味著我可以雕刻許多物品沒有減速


燈>渲染

為了照亮場景,我使用五個(gè)區(qū)域燈和環(huán)境材料與四個(gè)顏色漸變?cè)诘蛷?qiáng)度

對(duì)于反射,我做了一些大飛機(jī)從右,左和上

我渲染了三個(gè)通行證(Final Color,AO,SurfaceID)為5025 x 6000像素

組成

我主要使用AO傳球來附魔圖片。 首先我制作了一個(gè)最終顏色通道的副本,并將圖層設(shè)置為30%不透明度的屏幕模式

我用顏色平衡給AO層一個(gè)綠色的色調(diào)。 我將這層設(shè)置為柔光,60%不透明度。 我也做了一個(gè)層面具,開始畫我想要擦除的區(qū)域,使它們更明亮。 我喜歡從黑暗到光明

另一個(gè)AO層,這次用藍(lán)色的色調(diào)。 我把它設(shè)置為硬燈。我做了一個(gè)層掩模,并開始擦除與以前的AO層

AO的第三層有一個(gè)紫色的色調(diào),強(qiáng)光,不透明度40%

我也在門上畫了一些星星和灰塵,畫上了眼睛和鱗片

我在武器,眼睛和星星上添加了更多的光芒,并用曲線增亮了圖像

最后我畫的衣服上的標(biāo)志,這是皇帝的頭

可以看到最終的圖像


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