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電影《奧德賽》

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注14.2萬

老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。

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電影《奧德賽》

全球票房620萬美元(約700億日元)突破,在日本也突破了30億票房,導(dǎo)演雷利斯科特的最新作品《奧德賽》(原題:The Martian)。VFX工作是MPC和Framestore領(lǐng)先的本作品。

《1》導(dǎo)演巨匠雷利斯科特放出,藏于心中的宇宙探查敘事詩《奧德賽》

電影《奧德賽》的主人公,馬特?戴蒙飾演的宇航員火星載人飛行任務(wù)的時(shí)候,遭受大嵐外的乘務(wù)員們走散了。同伴們都已經(jīng)死亡了,僅一個(gè)人小東尼生存了下來,在那里摸索生存方法的同時(shí),有必要在地球上找到自己生存的事——故事。



本作的(2 D / 3D轉(zhuǎn)換)工作的伙伴Prime擔(dān)任了Focus World(以下PFW),從二十世紀(jì)?怂沟奈校紫仁15分鐘3D映像制作。
那個(gè)時(shí)候幫助了,Advanced Imaging攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)OVA(AIS /先進(jìn)的映像協(xié)會(huì))實(shí)施的大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)經(jīng)歷等夸耀View - D(PFW獨(dú)自開發(fā)的S 3D轉(zhuǎn)換管道),STUDIO FUSION滅亡了。

“我們?cè)凇簥W德賽』最初親自動(dòng)手的是,預(yù)告片的S D變換。這個(gè)作業(yè)是客戶端正編的S 3D轉(zhuǎn)換的期待的理解上,非常有用了,在PFW高級(jí)3D超級(jí)用戶(Senior Stereo Supervisor)活躍,理查德 貝克/ Richard Baker氏回首。

對(duì)于他們來說,在宇宙空間和科幻要素在內(nèi)的項(xiàng)目是第一次的經(jīng)驗(yàn)。


《奧德賽》是S為了3D,PFW隊(duì)200以上的鏡頭轉(zhuǎn)換是有必要的。在這個(gè)工作中強(qiáng)調(diào)主人公的孤獨(dú)感的同時(shí),也被要求在3D 3D拍攝的映像和完美匹配。

2 D / 3D轉(zhuǎn)換后也會(huì)保持細(xì)節(jié)

“客戶的S 3Dキャメラ曼(Stereographer)。加雷斯 每日/ Greth Daley氏S拍攝3D的專家,也是非常細(xì)節(jié)注意的人”,貝克先生回首。
“加雷斯和我們隊(duì)同作品的拍攝中,土著的S 3D網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)制作,作品的大部分是S 3D拍攝了。從直升機(jī)到高角度拍攝的風(fēng)景航空射擊是在S D D立體聲臺(tái)的拍攝是不可能的,用2D拍攝做為S D的必要的,不過,參照的S D映像已經(jīng)存在著,和它們的魯克和調(diào)和一樣地變換了的。


雷利 斯科特導(dǎo)演的本土服裝調(diào)和,PFW隊(duì)線性Fall關(guān)閉,加強(qiáng)鏡頭時(shí),持有大幅度的深度!敖Y(jié)果,在火星上的丘陵等10英里設(shè)想的背景下,也能創(chuàng)造一點(diǎn)點(diǎn)深度的。
另外,我想表達(dá)的是:主人公在火星上唯一的一個(gè)人的感覺。為此,調(diào)整深度,強(qiáng)調(diào)了主人公在廣闊世界里的渺小。

演員從網(wǎng)絡(luò)掃描進(jìn)深調(diào)整用的3D制作幾何

《零重力》一樣,PFW的S 3D藝術(shù)家們航天服的頭盔上映照的反射和折射需要考慮。從這些元素提取進(jìn)深是非常困難的。倫敦的PFW隊(duì)在實(shí)際的人物的臉和頭盔,網(wǎng)絡(luò)掃描制作3D幾何。然后掃描數(shù)據(jù)板上的人物追蹤,S 3D專用的View - D管道撥到前,作成了樂透范圍和組合深度的地圖制作。



《奧德賽》的3D映像制作時(shí)候工作流程上的問題,F(xiàn)USION STUDIO使用View - D管道工具PFW的鏡頭專用腳本的事解決了。
“雷利導(dǎo)演、同作的視覺方式,數(shù)字中間文件在預(yù)告片極端夏普公司洗衣了”。并且,貝克先生繼續(xù)!斑@是,在通常的板上沒有注意的細(xì)膩的邊緣的問題,在夏普公司的板塊上變得顯眼,影響到轉(zhuǎn)換管道”。
在客戶提供的版塊不僅僅可以通過在“灰色”的“夏普公司”的版本,簡(jiǎn)單具體地進(jìn)行了。我們所創(chuàng)造的影像,正是按照客戶希望那樣。
最后貝克先生,雷利導(dǎo)演要準(zhǔn)備下一部作品。



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未知用戶

未知用戶

2839921676

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老vip

我喜歡 這教程 謝謝

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17年3月20日

jjb12345

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普通會(huì)員

不錯(cuò)不錯(cuò)

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17年3月20日

a785788614

a785788614

普通會(huì)員

很好的圖文

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17年3月20日

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