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工業(yè)設(shè)計師的CG機械設(shè)計

星際2鐵門動畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注11.4萬

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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3D綜合型人材Lee Souder,中華風(fēng)的戰(zhàn)斗機械模型作為題材。

李索德作為3D多面手,一直致力于Treyarch的(托盤弧,游戲品牌的Activision)。作為銳步公司(Reebok)和新秀麗(新秀麗)(工業(yè)設(shè)計師)的工業(yè)設(shè)計師,他開始了他的職業(yè)生涯。然而他不再滿足產(chǎn)品設(shè)計,轉(zhuǎn)行游戲業(yè)。
在本教程中,我們將重點放在還可以在任何軟件應(yīng)用“的設(shè)計理念!睙o論是軟件的應(yīng)用還是設(shè)計的想法。

靈感

設(shè)計可以向所有方向推進,首先要確定目標(biāo)是重要的。我想,一個疑問“商用的安全機器怎樣的外表呢?”
最初的靈感,ABB和Raytheon等實際存在的機器人企業(yè)得到了。ABB公司的機械臂,汽車制造。
機器人的工業(yè)臂,有感覺的生命的身體的動作,F(xiàn)代的機器人技術(shù)的細節(jié),正適合軍用機械的靈感。Raytheon社防衛(wèi)部門也驚異的機械制造。

3D草圖

我擅長更多3D比2D的,它可以很容易朝著3D草圖。這次是形式的簡易的驗證上ZBrush用你喜歡的軟件獨特理念制作一下。
當(dāng)您滿意網(wǎng)格轉(zhuǎn)移到狨Toolbag,你很容易理解的形式在環(huán)境光外觀。一旦獲得合理的輪廓和比例,通過稀疏的網(wǎng)格,讓我們繼續(xù)maya。

基本形狀

Maya中開始工作。。首先,ZBrush的網(wǎng)狀物自主的基本形狀(主要是箱和汽缸)的痕跡。分析它們,機械的完全的幾何形式,決定方向性和追加要素。我一邊看ABB公司和雷聲公司獲得的參考,我們推進這項工作。
過去所學(xué)的不是全部的要素,而是集中精神在幾個要素上面,但是,并非所有的設(shè)計元素,讓我們集中精力專注于一些。誰將會是一種對眼睛的人。這一次,它很惡心腳的葉片變窄。我想機器人的外觀來勢洶洶,模仿動物,如半人半獸色狼,被添加到蹄的設(shè)計。

邊緣的品質(zhì)

這次的案例,頭部最有多個細節(jié),胸部和機身形狀簡單的圓和四角形。
本機的最重要的因素是“圓形”和“質(zhì)量邊緣”。讓我們經(jīng)受多種邊緣處理的(有倒圓的邊緣,倒角邊緣,銳利的邊緣,等等)。這是一種各種優(yōu)秀的人素描,類似于有質(zhì)量的線。沒有什么讓人聯(lián)想到機械圓度,圓柱狀的,作為一個球體。全圓,我覺得看的人工機制,也有助于理解的角度給觀眾。

細節(jié)的模仿

在設(shè)計的同時,別忘了其他部分的細節(jié)。根據(jù)這個,模型的一貫性地保持一致,時間也可以節(jié)約。有主意和其他的零件陷入僵局的時候,尋找模型上的復(fù)制的零件。即使完全一樣,拷貝,也可以加入,再加上修正就好了。

(左右非対稱)

進一步的階段,那是、線材、布、零部件、貼花,缺損零件等。
事實上,完全對稱(對稱)機具有體積小,通常情況下,將伴隨著某種功能部件。如果它是一輛跑車的引擎蓋隆起(凸起)。由于不對稱性是顯著的,請創(chuàng)建要注意的部分。這種機制的不對稱性,所述部件的肩部,在頭部的后面幾個導(dǎo)線。

nCloth

如果你想速戰(zhàn)速決,你可以使用的nCloth的問題的一部分。這是一個簡單的方法來節(jié)省時間。例如,如果有兩個部分不能被平滑地連接,并用布(布)覆蓋。首先,擴大復(fù)制解決該問題的零件的幾何形狀,增加網(wǎng)格的密度劃分(當(dāng)你穿越),你可以漂亮的折痕。應(yīng)用的nCloth屬性擴展到拆分網(wǎng)格。請對撞機屬性添加到原來的網(wǎng)格。將該鍵設(shè)置為約200架,之后讓我們把它留給CPU。材料在覆蓋劃分用布聯(lián)合,這將增加樂趣的機械。

著色球之前的渲染,讓我們設(shè)置一個HDRI的照明。所以不夸張的紋理,四色,而擠進四種材料,亞光黑色,有光澤的黑色,添加一些口音。這樣的顏色是不是太和諧了,請用分層。

整個雄蜂青銅色暗,銀/灰色的,用螺栓將次級部分鉻,它主要用于詳細地紅色。更重要的是,通過將著色器球HDRI設(shè)置你選擇,是做材料的測試。當(dāng)你準(zhǔn)備渲染很好看,讓我們材料應(yīng)用到無人機。

提示

為了節(jié)省時間在小斜面的應(yīng)用,讓我們使用的V-Ray的[圓邊。選擇網(wǎng)格,[屬性編輯器]在[屬性]>[V光芒]>[圓邊緣]打開的選項。接著,過程進行到[外的V-Ray屬性]>[圓形邊緣],并改變斜角的大小。不幸的是,你需要在每個網(wǎng)格要做。
我用的是V-Ray和Maya中最喜歡的渲染工具HDR集。HDR設(shè)置是,你很快就能創(chuàng)造HDRI的鉆機(你可以得到一個場景的自由三高圖像)。此外,該工具,這樣一來與相應(yīng)的背板,可導(dǎo)致顯著節(jié)省了時間。



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未知用戶

未知用戶

半灣靜水

半灣靜水

普通會員

非常棒的圖文,,,,

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17年4月22日

Muwu

Muwu

普通會員

感謝分享啊

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17年4月22日

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