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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個(gè)高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價(jià)值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
美國舊金山的CG藝術(shù)家Vladimir Petkovic為我們講解空想世界城市的制作方法。
靈感來源
主要是受到維多利亞時(shí)代的倫敦的啟發(fā),我很佩服不同蒸汽朋克風(fēng)格的作品,采取了各種元素。在這個(gè)作品中我想表達(dá)一個(gè)具有強(qiáng)大活力的城市。
塔
這個(gè)作品的主要看點(diǎn)是前方聳立的塔。塔的形狀和設(shè)計(jì),是受迪士尼好萊塢影城驚魂古塔的啟發(fā)。
迪斯尼影城塔
塔的模型
城市設(shè)計(jì)
我們準(zhǔn)備了以下主要的粒子系統(tǒng)
- 森林背景
-城市元素
- 島,草,植物土地
最后創(chuàng)造3000層的建筑,龐大數(shù)量的樹木,草和其他植物的制作。全體的多邊形數(shù)超過6億以上。
地的基本幾何
使用實(shí)例來代替每個(gè)粒子在幾何中的實(shí)例
實(shí)例的種類
城市本身是由一所房子及各種工業(yè)部件組成。
房子的要素
中世紀(jì)的元素
為了避免重復(fù),我把浮游式的軍隊(duì)用船,城市廣場(chǎng)和植物園等獨(dú)特的建筑物搭配在了一起。
城市廣場(chǎng)
植物園
以東方異國情調(diào)的氛圍為目標(biāo),使用OnyxTREE 制作椰子木等熱帶樹木,草和陸地的植物使用maya建模。
植物群
燈光
燈光是基本的東西。由于白天在室外場(chǎng)景中,使用的是mental ray物理太陽和天空。通過應(yīng)用[Lambert]材料默認(rèn)無紋理,它適用于照明。
燈光
渲染通道
這個(gè)項(xiàng)目中主要使用了3個(gè)渲染通道
美化路徑
環(huán)境通道
Z深度
在Photoshop中完成一切
在Photoshop中通過以下處理
1.復(fù)合材料渲染過程
2.添加色彩校正和對(duì)比度
3. 添加天空和煙
4.調(diào)整色差
Photoshop圖層
最終完成
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