Magdalena Dadela讓我們深入了解她的創(chuàng)作過程,并解釋她在她的作品中創(chuàng)造出一種自然主義感...
草圖是創(chuàng)作過程的重要組成部分,也是任何藝術(shù)家的重要學(xué)習(xí)工具。 沒有簡單的練習(xí),就沒有簡單的方法去雕刻。 草圖時(shí),不要因?yàn)閽伖夂屯昝赖挠艿较拗,可以接受錯(cuò)誤。 弄清楚你的下一個(gè)角色是什么樣子,以及是否值得完成,這也是最快的方式。
沒有一個(gè)定義的方式去做我的素描。 我喜歡從簡單的基礎(chǔ)網(wǎng)格或只是一個(gè)球體開始。 在某些時(shí)候,從一個(gè)領(lǐng)域開始似乎更有意義,特別是當(dāng)我完全不知道我會(huì)做什么。 隨著DynaMesh和ZRemesher的推出,如果在下面具有良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),它就變得無關(guān)緊要了。 很容易快速重新繪制草圖,并獲得正確的邊緣循環(huán)。
我的雕刻筆總是Clay Tubes和Standard。 它們不需要大量調(diào)整并提供快速的結(jié)果,尤其是與移動(dòng)工具結(jié)合使用時(shí)。
薩特 - 我創(chuàng)作的一個(gè)快速素描作為一個(gè)傳統(tǒng)雕塑項(xiàng)目的概念
雅典娜 - 古希臘的偉大女神。 我認(rèn)為在希臘頭盔上制作一個(gè)女性頭盔會(huì)很有趣,而我立刻想到了雅典娜。
靈感和創(chuàng)意
我在很多方面來尋找到靈感。 很多時(shí)候,當(dāng)我讀一本書,想法只是回到我的腦海中。 看動(dòng)物或時(shí)尚設(shè)計(jì)的圖像,或看電影,也充滿了我的頭腦靈感。 更難的是將重點(diǎn)放在一個(gè)想法上。

從一個(gè)球體開始的一個(gè)卡通人物的快速粗糙練習(xí)
這是一個(gè)非常早期版本的造型,后來變成一個(gè)更精致,夏季禮服項(xiàng)目。
我通常喜歡直接在ZBrush中操作,或者使用以前在Softimage XSI中創(chuàng)建的簡單基礎(chǔ)網(wǎng)格,或者由Pixologic提供的地球工具。 使用DynaMesh生成更多更復(fù)雜的幾何體非常簡單快捷。

當(dāng)使用DynaMesh繪圖時(shí),我傾向于從ZBrush安裝所附帶的標(biāo)準(zhǔn)PolySphere開始。以簡單的胸圍為例。 我將首先從球體上形成一個(gè)頭骨,然后繼續(xù)改進(jìn)面部特征。 如果需要衣服,我可以快速地添加另一個(gè)球體或任何其他原始圖形,并通過使用Move畫筆和DynaMesh快速將其轉(zhuǎn)換為所需的形狀。一旦我有初始形狀,我喜歡使用粘土管刷在中等設(shè)置,或大約13-20建立功能。 這給了草圖一個(gè)相當(dāng)自然,有機(jī)的外觀,使過程簡單而不是過于復(fù)雜。 草圖應(yīng)該是有趣和放松,而不是束縛和壓力。我在ZBrush beta測(cè)試中創(chuàng)建了這個(gè)女孩素描,嘗試了不同的功能。

我看到一個(gè)波蘭舞者在互聯(lián)網(wǎng)上的歷史縮影,這個(gè)家伙彈到我的腦海里

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