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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
《絕命毒師》海森堡的制作花絮
準備
進行建模前有必要收集參考圖像。作品的質(zhì)量極其重要,所以要做好準備。慶幸的是,題材是著名的演員,因此容易找到高分辨率的照片 (圖01)。
圖01
標準網(wǎng)格
如果你找到一個參考圖像,就在ZBrush里進行基礎模型的建模。首先讓我們創(chuàng)建一個粗略的模型(圖02)。
圖02
為了縮短時間,在zbrush的[see-through](透視)模式下,把所有的界面調(diào)整成半透明。在后面打開參考圖像, 你可以快速地進行雕刻(圖03)
圖03
Ritoporoji
一旦你有類似于參考圖像的基礎網(wǎng)格(圖0.04),在雕刻細節(jié)之前,需要網(wǎng)格Ritoporoji,這是Maya的[NEX]插件,可以快速繪制高密度聚乙烯網(wǎng)格。(圖。2005)
圖04
圖05
當完成Ritoporoji(圖06),在進行UV之前,增加模型的分辨率(圖07)。
圖06
圖07
uv和投影
紫外線是由UVLayout創(chuàng)建的(圖8)。創(chuàng)建UV后,在ZBrush里返回新模式,拓撲模型到紫外線,突出基礎網(wǎng)格(圖09)的細節(jié)。
圖08
圖09
細節(jié)的追加
模型的細節(jié)是使用zbrush的[聚光燈]工具。參考圖像重疊模型(圖10), 突出幾何細節(jié)(圖11),顏色是后來添加的。
圖10
圖11
除去不必要的細節(jié),例如眼鏡印,細化皮膚紋理(圖12)。
圖12
紋理
當你完成了細節(jié)的制作后,在Photoshop中打開參考圖像。我們將刪除任何清晰的細節(jié)(圖13)。
圖13
回到zbrush里,使用[聚光燈]工具投射到模型得到顏色信息(圖14)。
圖14
為了覆蓋整個頭部,使用了很多的照片, 同樣的操作順序(圖15)。然后,生成聚乙烯油漆(圖16)。
圖15
圖16
飾品
在maya中進行眼鏡和襯衫的標準網(wǎng)格建模(圖17 -18),使用uvlayout進行襯衫的uv制定 (圖19)。
圖17
圖18
圖19
回到zbrush里,刻畫襯衫的褶皺(圖20)。應用適當?shù)牟馁|(zhì),確認最終的裝束 (圖21)。
圖20
圖21
眼睛
眼睛是兩個部分,內(nèi)側的是“強膜和瞳孔”,外側的是“角膜”。(圖22)。
圖22
用Photoshop合成圖像和手繪細節(jié),繪制出質(zhì)感(圖23)。眼睛的材料是簡單的擴散材料,余部分是鏡面反射材料的折射。
圖23
角膜鏡片的形狀采用適當?shù)恼凵?從側面也可以看到瞳孔(圖24)。
圖24
眼睛直做好之后導入到ZBrush中,并將其放置在模型中(圖25)。
圖25
頭發(fā)層
頭發(fā)使用ZBrush中的纖維網(wǎng)狀(FiberMesh)制作(圖26)。
圖26
對于真實的外觀,例如胡須,毛發(fā)和創(chuàng)建多個層的眉毛,把形狀,顏色設置出來(圖27)給與適度的變化,然后將它們結合在一起(圖28)。
圖27
圖28
完成和調(diào)整
我們進行臉的最后調(diào)整。添加一個外套(圖29)。放在ZBrush里進行角色的姿勢角度轉(zhuǎn)換(圖30)。
圖29
圖30
渲染
最終渲染,我們使用Otoy Octane Render。這里有一個內(nèi)置的太陽和系統(tǒng)的天空,嵌入太陽和天空是為了完善這個畫面(圖31)。
圖31
最終調(diào)整
最后,丑化レンダリングイメージ追加讀入,背景圖像。方便的魔術bullet插件中色調(diào)的更正,加上一點點(圖32)。
最后,在Photoshop中添加背景圖片。(圖32)。
圖32
最后,謝謝大家的閱讀。希望大家能夠喜歡!
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17年4月14日
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