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3DSMAX次世代游戲角色建模流程,教程難度高等,需要學(xué)習(xí)者具備一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)之后比較容易掌握游戲角色模型的制作。朋友們可以來(lái)一起分享學(xué)習(xí)了。
這次想寫(xiě)次時(shí)代的角色,其實(shí)嚴(yán)格說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有次時(shí)代了,因?yàn)槿绻F(xiàn)在說(shuō)次時(shí)代就是對(duì)應(yīng)下一代主機(jī)了,但是還沒(méi)有下一代主機(jī)出現(xiàn),現(xiàn)在這個(gè)也最多就是現(xiàn)時(shí)代了。
要解釋一下為什么我中間省去了很多步驟,因?yàn)槲艺J(rèn)為在看這篇教程的朋友應(yīng)該都要具備軟件方面的基礎(chǔ)知識(shí),那就可以看得明白,如果還不明白的朋友,應(yīng)該去先從一些簡(jiǎn)單的物件開(kāi)始做起,一是練習(xí)對(duì)型的認(rèn)識(shí),一是為了多了解軟件的功能。還有一個(gè)目的就是不希望在看的朋友被這些步驟所捆綁,盡量可以在制作過(guò)程中積累自己的經(jīng)驗(yàn),最后我們要的是那個(gè)結(jié)果,而不是過(guò)程。
我們會(huì)先從一個(gè)女性素體開(kāi)始制作,素體可用來(lái)作為將來(lái)批量制作時(shí)候使用,做一個(gè)比較大眾化的人體,然后用來(lái)修改成別的樣子。
我的習(xí)慣是從球開(kāi)始,也有人習(xí)慣從Box開(kāi)始,都沒(méi)關(guān)系,我們要的是最后的結(jié)果過(guò)程根據(jù)個(gè)人喜好。(圖01)
圖01
刪掉一半,隨便左邊還是右邊,看個(gè)人喜好,然后加一個(gè)Symmetry,再加一個(gè)FFD,目的是調(diào)整球的形狀,讓它看起來(lái)更接近人的頭。(圖02)
圖02
初步調(diào)整后得到一個(gè)雛形,不像?沒(méi)關(guān)系,不用著急,我們后面還要做比較細(xì)致的調(diào)整。(圖03)
圖03
選擇如圖上的面,用擠壓命令基礎(chǔ)一段來(lái),當(dāng)做脖子。數(shù)值根據(jù)自己的模型來(lái)決定,長(zhǎng)短也根據(jù)自己的喜好。(圖04)
圖04
因?yàn)槲覀兗恿藄ymmetry的命令,中間的點(diǎn)會(huì)自動(dòng)合并,所以擠壓出來(lái)的中間的面我們要?jiǎng)h除,然后手動(dòng)把中間的點(diǎn)調(diào)整到0,0的位置去。▓D05)
圖05
我今天要做一個(gè)女人,所以頭型我要調(diào)成一個(gè)女人的樣子,我們加一些線(xiàn),讓調(diào)整可以更加細(xì)致一些,但是我們不要加過(guò)多的線(xiàn),因?yàn)辄c(diǎn)越多,調(diào)整起來(lái)越麻煩。(圖06)
圖06
這邊省略了一些步驟,但是從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),無(wú)非就是用了Cut,Conrect等命令,修改一下面部的布線(xiàn),我們布線(xiàn)遵從人面部的肌肉走向,最重要的就是眼睛和嘴巴周?chē)?個(gè)圈,沒(méi)有固定的方法和布線(xiàn),但求布線(xiàn)均勻,合理!(圖07)
圖07
現(xiàn)在我們把嘴巴做出來(lái),注意下嘴唇的線(xiàn)要比上嘴唇的要松弛一些,因?yàn)槲覀兊南伦齑降拇骄(xiàn)并那么明顯。建議手邊可以放一些人體解剖的書(shū)做參考,一來(lái)方便造型的準(zhǔn)確,二來(lái)可以參考面部的肌肉走向。(圖08)
圖08
繼續(xù)上次的,加上耳朵,耳朵不需要做太多的細(xì)節(jié),因?yàn)樽鳛橛螒虻哪P瓦@些細(xì)節(jié)需要通過(guò)Normal來(lái)表現(xiàn),因此我們這里把線(xiàn)布順就可以了。(圖09)
圖09
我比較不喜歡三角面,即便是在可以出現(xiàn)三角面的地方,所以耳朵我也盡量調(diào)整到四邊面,有些實(shí)在沒(méi)法整理的敵法就算了。(圖10)
圖10
加上眼球,然后再去調(diào)整上下眼皮的弧度,眼皮是包裹眼球的,所以加上眼球去調(diào)整是比較準(zhǔn)確的做法,不過(guò)前提是眼球的大小和位置也需要準(zhǔn)確,同時(shí)注意通常上眼皮會(huì)比較眼皮更加靠前一些。(圖11)
圖11
眼球的角度可以參考一下,人的眼球一般不會(huì)垂直向前的,會(huì)微微向外側(cè)偏,這才造成人的視角大概是前方60度。(圖12)
圖12
下面做口腔,其實(shí)口腔并不一定要做,視游戲要求而定,但是既然是做素體模型那就做出來(lái),如果不需要的話(huà)以后刪掉就可以了。為了方便可以把后腦勺的面隱藏起來(lái)。(圖13)
圖13
看一下口腔內(nèi)側(cè)的形狀,記得舌頭做出來(lái)。(圖14)
圖14
這樣人頭的部分就基本完成了,為了能讓大家看清楚布線(xiàn),我把自發(fā)光開(kāi)到了最大。(圖15)
圖15
下面進(jìn)入到身體的階段,上手后先不要著急去做,先擺出大概比例。通常比較標(biāo)準(zhǔn)的女性身材比例大約是7頭身左右,這里我們要考慮到游戲中常常出現(xiàn)高跟鞋的造型,所以我們這里做成大約8頭身左右的比例。(圖16)
圖16
這個(gè)時(shí)候我們開(kāi)始整理身體的布線(xiàn),任何時(shí)候從四邊形開(kāi)始都會(huì)比較好去造型,所以我們切割大塊的Box成四邊形的小格子來(lái)調(diào)整,肩部的面刪除用來(lái)連接手臂。(圖17)
圖17
把腿先接到身體上,為什么先接退,因?yàn)橥群蜕眢w連接的地方出現(xiàn)奇怪布線(xiàn)的幾率比較小,所以我們先從腿開(kāi)始。(圖18)
圖18
把手臂接上,并且加上胸部,胸部我之所以這么布線(xiàn),是因?yàn)樾丶『腿羌≈g的連接關(guān)系,這么布線(xiàn)會(huì)稍微合理一些,但是其實(shí)不用拘泥布線(xiàn)的方法,只要考慮到動(dòng)畫(huà)的時(shí)候能不出錯(cuò)就OK的。▓D19)
圖19
現(xiàn)在連接頭部,頸部的點(diǎn)比身體的多,因此我們合并一些點(diǎn)來(lái)配合身體,因?yàn)楹竺嫔眢w可能還會(huì)要添加一些線(xiàn),所以這個(gè)連接是暫時(shí)的。(圖20)
圖20
還是布線(xiàn)的整理,這個(gè)請(qǐng)示就是個(gè)人喜好了,并不是標(biāo)準(zhǔn)答案,我每次做的時(shí)候也都會(huì)不同。(圖21)
圖21
繼續(xù)調(diào)整布線(xiàn),使其更加合理,然后把體型再做一些調(diào)整,讓它更接近女性的特征,注意動(dòng)畫(huà)關(guān)節(jié)部位的線(xiàn)要稍微密集一些。(圖22)
圖22
我習(xí)慣從一個(gè)Box開(kāi)始做手,加一條線(xiàn)調(diào)整出手的大致形狀。(圖23)
圖23
加一些線(xiàn),調(diào)整出手掌的形態(tài),這里要注意一點(diǎn),人的手掌不是平的,而是有一個(gè)拱形的弧度,相對(duì)手掌較平而手背弧度較大。手指和手掌銜接的地方也不是平的,上端的位置比較靠后,如圖。(圖24)
圖24
手指我們單獨(dú)做,可以做一根,然后復(fù)制,注意手腳的自然彎曲,有人喜歡做成筆直的,那樣也可以,不過(guò)我傾向于做成自然下垂。(圖25)
圖25
復(fù)制四根手指,注意每根手指的長(zhǎng)度粗細(xì)是有不同的還有手指根的位置,不行可以隨時(shí)看看自己的手。(圖26)
圖26
手掌和手指attach在一起,然后焊接起來(lái),調(diào)整造型。(圖27)
圖27
接上大拇指,調(diào)點(diǎn)到適合的造型,然后連接到身體的模型上。(圖28)
圖28
注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,還有手腕處的結(jié)構(gòu)。(圖29)
圖29
本案例教程到此。喜歡學(xué)習(xí)次世代建模的朋友可以加學(xué)習(xí)群:398485800 分享各類(lèi)教程學(xué)習(xí)和軟件下載。
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