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MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注25.2萬(wàn)

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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Topic 1前期制作
可愛(ài)和可怕的最佳平衡

本項(xiàng)目是2015年開(kāi)始正式啟動(dòng)的。當(dāng)初,富岡監(jiān)督描繪的素描,豬和熊主要角色的描繪。

“最初的豬和熊,兩者都是土很暗的印象,因此,主人公的一個(gè)有著黑色的豬,有了一個(gè)有了一個(gè)的鯊魚(yú)的角色。”。另外也描寫(xiě)了青蛙、雞等不同的動(dòng)物,但是,有沖擊的鯊魚(yú)和豬的組合就決定了。

另一方面,海明威的設(shè)計(jì)服裝的變化之外還有瞳的亮點(diǎn),瞳孔中的亮點(diǎn)讓可愛(ài)增加,可愛(ài)的不僅僅是容易厭倦而敢于可愛(ài)與令人毛骨悚然的混合的設(shè)計(jì)。

初期草圖

富岡導(dǎo)演最初畫(huà)的企劃書(shū)用的草圖

想法草圖(日期2015年6月19日)。作為一種趨勢(shì),這表明正在刷成更復(fù)雜的剪影

該時(shí)期畫(huà)的創(chuàng)意素描。熊的顏色(茶色和灰色) ,比較偏黑色的色調(diào),因此探索華麗的顏色味道,其他的動(dòng)物設(shè)計(jì)也被討論,但這個(gè)時(shí)候,鯊魚(yú)的設(shè)計(jì)就可以被完成。

角色決定稿

最終版本設(shè)計(jì)。

設(shè)計(jì)Baizawei的最終版本。附帶寫(xiě)了“三面圖是參考”宮崎先生的評(píng)語(yǔ)有趣

神秘組織的成員「凱瑟琳」的定稿。最后決定了貓頭鷹,不過(guò),途中階段也被嘗試了松鼠和狗,浣熊等。

概念藝術(shù)

初期描繪的背景美術(shù)的藝術(shù)。“日程上的型號(hào)和布局設(shè)計(jì)畫(huà)(指示書(shū))馬上成為必要。因此,所謂概念藝術(shù)畫(huà)是沒(méi)有設(shè)定。設(shè)計(jì)又是實(shí)戰(zhàn)用的背景也可以作為美術(shù)畫(huà)下去了”(宮崎氏)

最初時(shí)期在考慮世界觀的時(shí)候的途中畫(huà)的。作為一日景色描寫(xiě)的,但考慮到費(fèi)用的效果作為貫穿奈特場(chǎng)景制作決定的。

高速公路(室外)場(chǎng)面

Topic 2角色資產(chǎn)
不僅是質(zhì)量的追求,成本管理也要徹底

模型制作日程很緊,所以宮崎先生描繪的各角色的粗形象參考模型制作進(jìn)行,制作途中最終的設(shè)計(jì)畫(huà)和印刷配合的流動(dòng)的采用了的。其中Baizawei不采取三維完整性粗糙的設(shè)計(jì)成為最終版本,造型已進(jìn)行了MitsuruTakashi的鉛建模,同時(shí)將調(diào)整到宮崎駿的設(shè)計(jì)。 “我以前要求被畫(huà)在設(shè)計(jì)時(shí)三個(gè)視圖,以更粗糙的設(shè)計(jì)是很容易做到,因?yàn)橛锌臻g從建模方面的提案已經(jīng)離開(kāi)了,也從姿勢(shì)和面部表情抓住人物的特點(diǎn)。例如,在設(shè)計(jì)圖中,海明威提出的建議諸如來(lái)自建模側(cè)抑制失真減少步驟的數(shù)量“(神戶(hù)先生)。

角色模型

因?yàn)槭窃冢ǜ鹘嵌韧敢晥D)的完成模式(各角度透視圖)。設(shè)計(jì)設(shè)定忠實(shí)地再現(xiàn)

透視圖的線框顯示

圖形的模式的變遷

從最初設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)畫(huà)很近的氣氛被再現(xiàn),不過(guò),新的調(diào)整被進(jìn)行了。

修正指示。宮崎先生用油漆頭部,上窄下寬的手和胳膊的粗細(xì)的平衡

具體調(diào)整,做好的成品重復(fù)模式最終達(dá)到14鏡。背景美術(shù)也被顏色調(diào)整

完成模型(各角度的渲染印象)

透視圖的線框顯示

Bodirigu 

鉆機(jī)系統(tǒng)Kanaban顯卡都有自己的發(fā)展

Besurigu生成工具。首先在任意位置安裝指南。次級(jí)是耳朵和尾巴,可以通過(guò)適當(dāng)?shù)丶尤胍龑?dǎo)處理

臂默認(rèn)角度或可樞轉(zhuǎn)的反向腳的調(diào)整后產(chǎn)生鉆機(jī)的整個(gè)身體。繼續(xù)從這個(gè)Besurigu添加的每個(gè)字符的單獨(dú)處理

如果Besurigu法規(guī)規(guī)范,也對(duì)應(yīng)于卡納的工具捕捉

海明威完成Bodirigu

全身的顯示控制器的狀態(tài)

根據(jù)整個(gè)身體和頭部Sukuwasshurigu的操作實(shí)例!斑@是從動(dòng)畫(huà)流行,也除了性格共享,已經(jīng)確立了在“IDL” ”(宮田先生)

Baizawei Bodirigu完成

全身的顯示控制器的狀態(tài)

鉆機(jī)用于表示臂的根部與縫制作為毛絨玩具,臂的組合彎曲。由于特殊的結(jié)構(gòu),已經(jīng)在新的發(fā)展

面部鉆機(jī)

海明威的面部鉆機(jī)

面部控制器。為了具有動(dòng)畫(huà),憤怒和(憤怒)大(放大的眼睛)的寬度已經(jīng)采取了大限制值比初始設(shè)定

雖然顯示圖案汗水幾種類(lèi)型的可用的,并且具有立即可以執(zhí)行切換的規(guī)范(指定每個(gè)切割圖案動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演)

海明威的面部護(hù)理模式(渲染印象)

Baizawei的面部鉆機(jī)!拔ㄒ坏拈_(kāi)放其實(shí)是嘴巴,很簡(jiǎn)單。當(dāng)取出從口中的一個(gè)工具,動(dòng)畫(huà)制作者嵌入可能的地方是乘以支持偏移”(宮田先生)

面部圖案的Baizawei(渲染圖像)


朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

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普通會(huì)員

感覺(jué)跟越獄兔有些像

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17年5月7日

血眼瘋狐貍

血眼瘋狐貍

普通會(huì)員

很棒呢

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17年5月5日

naxiaofei

naxiaofei

普通會(huì)員

非常不錯(cuò)

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17年5月5日

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