包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
本項目是2015年開始正式啟動的。當初,富岡監(jiān)督描繪的素描,豬和熊主要角色的描繪。
“最初的豬和熊,兩者都是土很暗的印象,因此,主人公的一個有著黑色的豬,有了一個有了一個的鯊魚的角色!薄A硗庖裁鑼懥饲嗤、雞等不同的動物,但是,有沖擊的鯊魚和豬的組合就決定了。
另一方面,海明威的設計服裝的變化之外還有瞳的亮點,瞳孔中的亮點讓可愛增加,可愛的不僅僅是容易厭倦而敢于可愛與令人毛骨悚然的混合的設計。
富岡導演最初畫的企劃書用的草圖
想法草圖(日期2015年6月19日)。作為一種趨勢,這表明正在刷成更復雜的剪影
該時期畫的創(chuàng)意素描。熊的顏色(茶色和灰色) ,比較偏黑色的色調,因此探索華麗的顏色味道,其他的動物設計也被討論,但這個時候,鯊魚的設計就可以被完成。
最終版本的設計。
設計Baizawei的最終版本。附帶寫了“三面圖是參考”宮崎先生的評語有趣
神秘組織的成員「凱瑟琳」的定稿。最后決定了貓頭鷹,不過,途中階段也被嘗試了松鼠和狗,浣熊等。
初期描繪的背景美術的藝術。“日程上的型號和布局設計畫(指示書)馬上成為必要。因此,所謂概念藝術畫是沒有設定。設計又是實戰(zhàn)用的背景也可以作為美術畫下去了”(宮崎氏)
最初時期在考慮世界觀的時候的途中畫的。作為一日景色描寫的,但考慮到費用的效果作為貫穿奈特場景制作決定的。
高速公路(室外)場面
模型制作日程很緊,所以宮崎先生描繪的各角色的粗形象參考模型制作進行,制作途中最終的設計畫和印刷配合的流動的采用了的。其中Baizawei不采取三維完整性粗糙的設計成為最終版本,造型已進行了MitsuruTakashi的鉛建模,同時將調整到宮崎駿的設計。 “我以前要求被畫在設計時三個視圖,以更粗糙的設計是很容易做到,因為有空間從建模方面的提案已經離開了,也從姿勢和面部表情抓住人物的特點。例如,在設計圖中,海明威提出的建議諸如來自建模側抑制失真減少步驟的數量“(神戶先生)。
角色模型
因為是在(各角度透視圖)的完成模式(各角度透視圖)。設計設定忠實地再現
透視圖的線框顯示
圖形的模式的變遷
從最初設計和設計畫很近的氣氛被再現,不過,新的調整被進行了。
修正指示。宮崎先生用油漆頭部,上窄下寬的手和胳膊的粗細的平衡
具體調整,做好的成品重復模式最終達到14鏡。背景美術也被顏色調整
完成模型(各角度的渲染印象)
透視圖的線框顯示
鉆機系統(tǒng)Kanaban顯卡都有自己的發(fā)展
Besurigu生成工具。首先在任意位置安裝指南。次級是耳朵和尾巴,可以通過適當地加入引導處理
臂默認角度或可樞轉的反向腳的調整后產生鉆機的整個身體。繼續(xù)從這個Besurigu添加的每個字符的單獨處理
如果Besurigu法規(guī)規(guī)范,也對應于卡納的工具捕捉
海明威完成Bodirigu
全身的顯示控制器的狀態(tài)
根據整個身體和頭部Sukuwasshurigu的操作實例!斑@是從動畫流行,也除了性格共享,已經確立了在“IDL” ”(宮田先生)
Baizawei Bodirigu完成
全身的顯示控制器的狀態(tài)
鉆機用于表示臂的根部與縫制作為毛絨玩具,臂的組合彎曲。由于特殊的結構,已經在新的發(fā)展
海明威的面部鉆機
面部控制器。為了具有動畫,憤怒和(憤怒)大(放大的眼睛)的寬度已經采取了大限制值比初始設定
雖然顯示圖案汗水幾種類型的可用的,并且具有立即可以執(zhí)行切換的規(guī)范(指定每個切割圖案動畫導演)
海明威的面部護理模式(渲染印象)
Baizawei的面部鉆機!拔ㄒ坏拈_放其實是嘴巴,很簡單。當取出從口中的一個工具,動畫制作者嵌入可能的地方是乘以支持偏移”(宮田先生)
面部圖案的Baizawei(渲染圖像)
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