包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.9萬(wàn)次
非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
今天來(lái)給大家分享Q版忍者角色制作。
我們先來(lái)看看效果圖:
效果圖
1、按照一般的人物建模方法,先把腦袋大致的形狀弄出來(lái)
圖1
2、單獨(dú)做一個(gè)眼罩
圖2
3、開始拉出頭發(fā)(圖3-圖5)
圖3
圖4
圖5
4、開始做身體,圖6
圖6
5、拉出手臂(圖7-圖8)
圖7
圖8
6、襠部的關(guān)節(jié)線注意一下,圖9
圖9
7、拉出下肢,注意關(guān)節(jié)處要多加一條線,圖10
圖10
8、做出腳,注意腳也有關(guān)節(jié),至少要分兩段,圖11
圖11
9、作出護(hù)肩,模型基本上就完成了,圖12
圖12
10、由于UV的教程之前已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹過(guò),就不單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)了,鋪大色,圖13
圖13
11、簡(jiǎn)單的定位,先把臉的明暗關(guān)系畫出來(lái),圖14
圖14
12、身體的大色也鋪上,這些都是UV已經(jīng)分好的,圖15-圖16
圖15
圖16
13、忍者的標(biāo)志,畫出明暗和高光,由于是卡通,所以注意別太過(guò)于寫實(shí),圖17-圖18
圖17
圖18
14、眼罩,畫出布料的感覺,邊緣要處理的柔軟一點(diǎn),圖19-圖21
圖19
圖20
圖21
15、身體的明暗關(guān)系描述出來(lái),圖22
圖22
16、處理領(lǐng)子,層次要畫出來(lái),圖23
圖23
17、衣服的口袋,圖24
圖24
18、細(xì)化領(lǐng)子,明暗關(guān)系,圖25-圖28
圖25
圖26
圖27
圖28
19、開始畫頭發(fā),畫頭發(fā)是一個(gè)非常繁瑣的過(guò)程,需要耐心,對(duì)于卡通只需要表現(xiàn)出體積感即可,如圖29-圖39
圖29
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
圖35
圖36
圖37
圖38
圖39
圖40
教程到此結(jié)束,感謝大家觀看。
想學(xué)習(xí)【3dmax maya zbrush】軟件建模的新手朋友可以加群:398485800可獲取免費(fèi)在線直播學(xué)習(xí)。
點(diǎn)擊【次世代 3Dmax Maya ZB 學(xué)習(xí)】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=48IiCON
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP