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這套表情制作教程,從手調(diào)的到運動捕捉的。保證你可以制作出電影級別的表情動作。目前市面絕無僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!
大家好!我叫野馬,之前從事室內(nèi)設(shè)計5年,現(xiàn)在自由職業(yè),閑暇之余自學(xué)3D。童年生活給了我深刻的印象,時間一去不復(fù),在3年前都有想法還原小時候在農(nóng)村生活的畫面,但由于自己的水平有限,一直沒有去做,但也是抽空在網(wǎng)上搜尋資料和素材,,我從CAD畫戶型圖開始入手的,這樣能給我一些靈感,作品花了有18天左右,因為網(wǎng)上找不到合適的模型素材,所以時間主要是用在建模和畫貼圖,法線上。第一次做這種寫實作品,其中遇到很多問題,還有好多不足,煩請大師指導(dǎo)!QQ1562441995
用到的軟件有:CAD、3dmax、Vray、mudbox、zb、PS、Marvelous Designer 、Unfold3D等一些插件。(內(nèi)部大部分都是我小時候用過的,包括相片是我小時候全家福)
由于本人小時候在農(nóng)村生活所以對小時候的畫面還是比較深刻我這里大概找了一些素材
從CAD圖紙開始,中我標(biāo)記號每個物品擺放位置、尺寸、大小,我認(rèn)為這樣能確定大概的尺寸比例,做出的畫面更協(xié)調(diào)吧!
我是利用面建模,從cad戶型圖導(dǎo)入max然后擠出轉(zhuǎn)為可編輯多邊形來做出墻體窗口和門
關(guān)于屋內(nèi)模型制作,臥室內(nèi)有較多模型,我這邊單獨講幾個略微復(fù)雜體模型自作方法和流程:
縫紉機制作:在網(wǎng)上搜集了一些參考圖,最高找局部細(xì)節(jié)高清的圖片,這樣一方面作參考另一方便可以后期投射貼圖
縫紉機撥輪這里我用圓柱體轉(zhuǎn)換可編輯多邊形然后擠壓或倒角做出輪子內(nèi)部的,然后給渦輪平滑。
個人認(rèn)為建模型能分開做,最好分開做
下面我們把模型分開UV,看個人愛好,我喜歡導(dǎo)出用第三方軟件拆分UV
這里我用Mudbox投射紋理貼圖,然后導(dǎo)入PS做調(diào)整,我這里直接在ps里面畫高光反射、和法線貼圖。
法線貼圖我直接到的一個PS內(nèi)部的小插件來轉(zhuǎn)換法線貼圖,方便很多,效果還可以,插件這里我就不上傳了,需要Q我。
VR材質(zhì)
關(guān)于縫紉機的支架和機體部分我這里不做過多講解,支架用的是二維線可渲染性然后轉(zhuǎn)換成編輯多邊形,機體用box轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形來調(diào)節(jié)的。線卷是使用二維線車削,剪刀二維線轉(zhuǎn)換可編輯多邊形調(diào)節(jié)來完成。
試渲效果
床的制作:
這個床是按照我老家的尺寸一比一做的,這個床小時候陪伴著我,年限很久了,我用的是二維線勾勒出床體外觀輪廓,點級別都使用角點,然后轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,為了凸顯輪廓我直接加線做了細(xì)節(jié)。因為我是按照照片一比一做的模型所以不擔(dān)心貼圖對不上凹凸細(xì)節(jié)。
蚊帳制作:我分別使用Marvelous Designer服裝設(shè)計軟件來模擬的,把床體模型和竹竿導(dǎo)入Marvelous Designer這個軟件優(yōu)勢是解算快模擬效果真實
(臥室內(nèi)的被子、床單、衣服、布料都是在這個軟件內(nèi)制作)
床單邊上的穗穗我是用了3Dmax毛發(fā)插件ornatrix來制作的
長凳子:
我在網(wǎng)上搜的素材,然后導(dǎo)入max用二維線畫輪廓轉(zhuǎn)為可編輯多邊形調(diào)整
布鞋: 素材導(dǎo)入max用二維線畫輪廓轉(zhuǎn)為可編輯多邊形調(diào)整
人物制作:
人物我是在zb里雕刻,擺好pose導(dǎo)入Marvelous Designer軟件做服裝這里不過多做講解
頭發(fā)制作,我這里依然使用的是3Dmax毛發(fā)插件ornatrix
燈光部分:我這邊大概用圖片表達(dá)一下
渲染參數(shù):
最終效果
部分細(xì)節(jié)
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