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【Houdini】剛體破碎添加內(nèi)部細(xì)節(jié)的方法

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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效果圖
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節(jié)點(diǎn) 
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創(chuàng)建attribute wrangle 存儲當(dāng)前模型的位置信息 v@pstart = @P;
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創(chuàng)建pointvop 給模型添加擾亂,這一步是為了讓切出來的模型邊緣不會太整齊,擾亂不宜過大,否則會有很多裂痕
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把模型破碎開
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用attribute wrangle把原來沒有擾亂的模型位置信息給到現(xiàn)在的位置信息上,讓模型回到擾亂之前的樣子這樣模型的切面的邊緣就不會太整齊  @P = v@pstart;
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用remesh把破開的模型內(nèi)部面重新拓?fù)浼?xì)分


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分別用blast單獨(dú)取出模型的內(nèi)外面,分別創(chuàng)建屬性deform 內(nèi)部面為1,外部面用0
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將deform屬性傳遞,可以用visualize進(jìn)行觀察 


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用merge將傳遞屬性后的內(nèi)外面merge在一起,加上pointvop給內(nèi)部面添加細(xì)節(jié),用bind將模型的deform導(dǎo)入進(jìn)來用fit進(jìn)行最大最小值限制,并連接到turbnoise的amp 

最后用normal進(jìn)行法線統(tǒng)一。?

注:這個方法如果要在破碎之后的運(yùn)動碎塊上加細(xì)節(jié)需要用到Transform Pieces節(jié)點(diǎn),否則添加的模型擾亂會一直在動,傳遞的屬性也會動。?



用timeshift固定一幀。?

TransformPieces端口一鏈接添加過細(xì)節(jié)的模型第一幀,端口二原始d動態(tài)模型,

端口三原始動態(tài)模型第一幀


Keep Enjoy!

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