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C4D和3dmax優(yōu)勢和區(qū)別在哪?

3dmax動畫模型蒙皮 觀看預覽

3dmax動畫模型蒙皮

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1樓

其實C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一點。。。?
單論軟件本身,C4D幾乎所有模塊都比3DMAX強大。。。一個模塊一個模塊的講。。。篇幅就大了去了。。。3DMAX唯一的優(yōu)勢,就是在國內(nèi)經(jīng)營的年頭比較長,人們的認可度比較高。還有就是在裝修行業(yè),處于壟斷地位。。。C4D主要是在影視后期,工業(yè)渲染這兩個行業(yè)表現(xiàn)突出
C4D比3DMAX的優(yōu)勢,簡單說有7點。。
1,C4D的渲染器,確實是太強了。。不僅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,動畫方面比3DMAX強。。主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。?赡3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。。。但如果是1000個物體。。。3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工。。。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。。C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
3,跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。。。。而它在工業(yè)渲染領域立足的根本,就是對各類工業(yè)設計軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補結(jié)構(gòu)的前提下,進行高質(zhì)量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。
4,C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。。。這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個軟件就能包打一切了。。。
5,腳本的開放性,兩個軟件不在一個檔次。。。。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言。。。全世界只有這一個軟件使用這種語言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計算機語言。。只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。。
6,表達式和粒子。。。C4D的表達式,是目前世界最先進的節(jié)點式表達式。。。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。。。但那只是個小玩具。。幾乎等于沒用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節(jié)點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達式十分完善,而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連。。。因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。



2樓

不知道樓主是學生還是已就業(yè),不過三百六十行行行出狀元。第一,你要知道你將來想做什么,建模、動畫、特效、后期、剪輯等等,任何一個都足夠?qū)W上一輩子,精通了足矣安身立命。第二,不要鄙視任何一款軟件,因為他們只是工具,而且已經(jīng)很強大,足夠你的發(fā)揮,所以不要說3DMax不適合做人物模型。第三,目前行業(yè)主流的,Maya偏向影視動畫,3DMax偏向建筑和游戲C4D偏向包裝。如果覺得我說的有錯可以去招聘網(wǎng)站上看看。第四,學到一定程度會有瓶頸,瓶頸的根本是技術和設計。第五,不是所有的領悟都能用文字表達的慢慢磨練,都是這么過來的。


3樓

其實我想說現(xiàn)在做影視特效 很少用C4D 現(xiàn)在主流特效軟件就是maya+Houdini 。這是大多數(shù)公司用的 還有一些公司在用max 用C4D的公司大部分都做圖形變形 。其實你去搜搜特效師的招聘信息就知道學什么了,F(xiàn)在C4D主要是做電視包裝用的比較多。作為一個在CG行業(yè)工作5年以上的人 給你的意見就是 如果想做特效 就去學maya和Houdini吧 工作流程很重要;蛘吣銓4D感興趣 就去學啊 興趣才是最重要的 。


4樓

其實我想說都好,但是它們分工還是不太一樣,C4D方便在是在于后期包裝這塊,做動畫游戲影視方面現(xiàn)在主要還是maya,maya你可以裝學生版的,3年期限,努力足夠?qū)W出來了。


5樓

c4d不成熟,就業(yè)不咋地,我都是學著玩,3dmax也玩過,都差不多的!功能很多相似。。估計都是互相模仿!


6樓

在本質(zhì)上二者沒什么區(qū)別,只有共同點,那就是他們都是為藝術家們服務的三維繪圖動畫工具,而且就算是深入到軟件內(nèi)部的具體功能上,二者在本質(zhì)上也沒啥區(qū)別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動畫等方面來說,他們該有的功能都有,唯一存在區(qū)別的地方或許應該是軟件的整個架構(gòu)、思維方式以及針對使用者的操作方式上有一定的差別,對于軟件架構(gòu),由于沒深入這個領域,不敢多言,這個基本也是程序員們需要關心的事情,使用者不必太過關注。


 而從思維方式上,C4D和MAX確實有著一定的區(qū)別,首先,這兩個軟件的開發(fā)公司本屬于兩個國家,MAX是Autodesk的,美國人開發(fā)出來的,而美國人的思維方式一向都是比較開放,特別關注一種產(chǎn)品的實用性,所以你看,從MAX這個軟件上就能體現(xiàn)出一些,MAX的綜合能力非常強大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的接口都不在話下,他能兼容并包的去開拓性的發(fā)展,這正好迎合了美利堅民族的做事習慣;而C4D呢,是MAXON公司開發(fā)出來的,他是德國的一個公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發(fā)現(xiàn)德國人或者說是歐洲人的思維方式,其實歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來的,也可以說是我們通常所說的逆向思維,這個是非常有助于創(chuàng)新的一種思維習慣,德國人在世界上一向都以實干,嚴謹?shù)木裰Q,所以不管他做什么事情都會用最嚴密的思維去考慮,如果轉(zhuǎn)換到C4D上來說,你也能發(fā)現(xiàn),C4D這個軟件最大的特點是什么?沒錯,通俗易懂,簡單易用,一目了然,每一個小命令都給你配上圖標,即使你不懂英文只記圖標也會很容易找到命令,藝術講究的是"看圖說話",所以,這種圖形化的思維方式是最利于藝術創(chuàng)作的,為什么會這樣呢,這就是幕后德國人的嚴密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強大功能的基礎上顯得最通俗,就好像一個大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那么毋庸置疑他將會更受歡迎,而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習慣了他的方式,你會發(fā)現(xiàn),這個東西太適合做藝術了,這就是歐洲人的藝術思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想到會有一些“保守性”,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發(fā)方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟件的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發(fā)的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。


再述說一下軟件的具體功能,從建模方面開始說,對于建模,其實所有流行在市場上的同類三維軟件差別都不是很大,幾乎每一個軟件對于現(xiàn)在很流行的"多邊形建模"來說都做得挺不錯的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對哪個更上手,操作更熟練了。對于貼圖繪制方面,這個C4D比MAX稍微強大一些,C4D內(nèi)置的bodypaint3D模塊,這個是一直都在業(yè)界廣受好評并且具有“三維PS”美譽的強大紋理貼圖繪制軟件,也參與過很多特效大片的制作,這個對比MAX新版改進的視口畫布功能來說,還是優(yōu)勢明顯;

在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在于MAX內(nèi)置有業(yè)界領先的電影級渲染器mentalray,這是個很大的優(yōu)勢,能夠促使MAX進入高級電影特效的渲染制作中,而C4D內(nèi)置的只有一個高級渲染器,只能說是照片級的,相比mentalray來說沒那么強大,但優(yōu)點是簡單易用,出照片級的效果很快;再說特效方面,在特效方面MAX內(nèi)置最強的粒子系統(tǒng)是paticalflow粒子流系統(tǒng),這個東西很強大,而且學起來也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個擴展插件包來用,那功能就達到頂級了。

C4D內(nèi)置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來這個是MAX最強有力的一個粒子插件,但當初MAXON公司從cebas公司(TP的開發(fā)公司)買了一套內(nèi)置到C4D中了,雖然擴展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟件還是MAX,MAX版本的TP至今已經(jīng)4.0版了,而C4D自從買了TP就沒有升過級,依然是目前的2.0版,這是個遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續(xù)購買升級還是自行開發(fā)新的粒子模塊;再說說角色動畫方面,在角色方面,綜合的來說,MAX的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在MAX老版本就內(nèi)置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經(jīng)很方便了,他不用你去手動創(chuàng)建骨骼設置IK,你創(chuàng)建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉(zhuǎn)位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在MAX新版本中還內(nèi)置了softimage(在角色軟件方面表現(xiàn)最出色的軟件)的CAT角色插件,這個類似于characterstudio系統(tǒng),但比他更強大了一些,所以這些都使MAX越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調(diào)整,主要以手動創(chuàng)建骨骼,手動設置IK去實現(xiàn)綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的;還有幾個方面可以比較一下,那就是毛發(fā),布料和動力學模塊,在毛發(fā)領域,可以說C4D是業(yè)界做的最好的三維軟件,C4D毛發(fā)無論從效率效果還是渲染速度上都比其他三維軟件好的多,這個也是C4D一個很重要的優(yōu)勢;在布料模擬方面,C4D的布料雖然簡單易用,但功能卻有些不如MAX的強大一些,MAX布料做的很不錯,內(nèi)置了很多現(xiàn)實中布料物體的預制,所以很多時候你只需要選擇預制稍微更改下參數(shù)就可達到理想的效果,而C4D必須手動去創(chuàng)建一種材料的參數(shù);

在動力學上,如果換了C4D的老版本來說,動力學方面是個弱項,但從11.5版以后,C4D就改進了動力學,變得極其簡單強大了,而且R12又增強了一些功能,使得C4D在動力學方面也逐漸顯現(xiàn)出優(yōu)勢來了。而MAX的動力學就有點不盡如人意,模擬的時候還需要打開獨立的窗口,而且顯卡配置不好的情況下很容易卡機,但如果使用MAX2011的擴展包,那會好一些,他內(nèi)置了顯卡物理加速的驅(qū)動程序,可以直接在視口內(nèi)創(chuàng)建即時可見的動力學模擬了,或許馬上就要發(fā)布的2012版本會有更多改進,共同期待吧。 大致的方面也說的差不多了,不知不覺說了不少,敬請參考。:-)

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"或許馬上就要發(fā)布的2012版本會有更多改進,共同期待吧"看了半天還以為是什么新文章,原來是那么早之前的文章。。。。軟件就是工具,在一個短期內(nèi)主要還是看用的人
好好學習,天天向上 -legend13

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18年3月27日

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