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zbrush2018新功能

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3dMAX建;A教程

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Zbrush2018發(fā)布了~簡直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都發(fā)了官方的宣傳片,我知道你們肯定等不及想知道有哪些新功能,廢話不多說,下面流量預警,全面介紹所有新功能:

Sculptris pro mode

Sculptris這個軟件大家應該比較熟悉,是類似ZB的一個免費的雕刻小軟件,它有一個非常厲害的功能,就是可以在雕刻的過程中,動態(tài)的實時的添加和減少面數(shù),非常方便,ZB2018這次直接加入了這個功能,按鈕在這里,有了這個功能,雕刻會變得更加無拘無束。

與dynamesh會重拓撲整個模型不同,Sculptris pro模式打開之后,雕刻操作僅會對你筆刷觸及的地方實時添加面數(shù),按住shift smooth也會添加上動態(tài)的多邊形,筆刷越小,實時添加的面數(shù)越多

在Stroke和Brush里也有相應的功能

有了這個功能,像螺旋筆刷還有snake筆刷這種以前會破壞拓撲的不是很好用的筆刷,現(xiàn)在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定點色

甚至可以將想要斷開的部分直接smooth斷開

新的snake cactus筆刷是一種基于法線方向擠出的snake筆刷

基于這個筆刷,可以發(fā)散出各種用法

這個功能不僅僅可以讓你雕刻的時候無拘無束,在3D打印方面也非常方便,減面之后的模型也可以直接使用這個功能繼續(xù)在減面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因為它只影響你筆刷觸及的地方,其他沒有碰到的地方的拓撲是不會發(fā)生變化的,所以3D打印模型的修改變得異常方便!

Tool工具里也加入了全局的Tessimate

打開之后可以將多邊形變成上面那種動態(tài)網(wǎng)格

而且是非線性的,可逆的,你可以來回拖動這個滑桿

還有很多細小的改進,比如上方新加了兩個開關

左邊這個S打開之后,可以分別記錄每個筆刷大小,不用每次來回調整,

右邊那個D打開之后,可以分別記錄每個筆刷是不是打開Dynamic功能,也不用每次來回開關了,真的很方便~(這個功能是順應用戶的強烈要求)

下面這個很厲害很厲害,終于,終于可以將當前材質保存成默認啟動材質了。。。ㄈ珗鰵g呼!)

QuickSave終于可以改路徑了,不用再放C盤了

減面工具DecimationMaster添加了一些一鍵預設,根據(jù)需要的面數(shù)點擊一下就好了,對于3D打印模型來說非常方便,(另外他還有一個作用是作為Sculptris pro的補充,具體怎么用,看我的直播。)

曲線功能進一步強化,新加入了兩種模式,左邊這種叫做彈性模式,右邊叫做流體模式

左邊彈性模式就是類似像橡皮一樣

而且可以smooth!!可控性無敵!

右邊的流體模式更加無敵

可以直接畫出來,還能退回去!

也可以直接拖拽中間的

也可以smooth

按住Ctrl可以縱向旋轉!

終于有這個功能了!

下一個重大模塊是投射基礎幾何體和變形工具,在新的手柄模式下可以打開這個窗口,參數(shù)化物體可以和原先的物體隨意融合,做模型就像搭積木一樣

有兩組控制器,就是那個框框上面四個角上的手柄,可以實現(xiàn)各種不同的功能,個人覺得有點復雜……看得我有點暈……(這個確實一時間很難適應)

不過這些變形器里中間幾個工具非常強

它相當于將Dynamesh,布爾,ZRemesher幾個功能集成到了里面,并且是非線性的,可逆的

比如Remesh By Union可以實現(xiàn)同一個Subtool中物體根據(jù)polygroup實現(xiàn)布爾運算

可以在單個subtool內,使用基礎幾何體和原先物體進行布爾運算,掏空3D打印模型也非常方便

Remesh By Dynamesh可以拖動左上角那個白色箭頭,實時調整Dynamesh面數(shù)級別,并且是可逆的,不會影響原先的細節(jié)

Remesh By ZRememesher也是一樣的,拖動那個白色箭頭可以實時調節(jié)ZRememesher的面數(shù)級別,并且是可逆的,不會影響原先的細節(jié)

用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖動是擠出,這個是R8就有的功能

但是2018的新功能是,拖動擠出之后,松開Ctrl但是不松開鼠標繼續(xù)拖動,可以等距擠出段數(shù)!

運用類似的操作可以等距復制物體!

下一個巨大的改進是關于Polygroups的,Polygroup在這個版本中變得異常強大!

首先是GroupsByNormals這個功能,右上角的小點點如果打開,可以根據(jù)法線差異分組

點擊之后。MG!!

你以為僅僅是這樣?

新加入了一個全新的插件

叫做PolyGroupIt

這是一個有獨立畫面, 完全GPU運行的插件,UI長這樣:

直接點擊物體可以出現(xiàn)一個選擇區(qū)域,這個區(qū)域會變成一個Polygroup,通過拖動滑條可以控制法線差異范圍,確定法線范圍之后,按鍵盤上箭頭和下箭頭可以擴大和縮小范圍

Alt鍵可以刪除范圍,還可以拖動

還可以復制粘貼!

ctrl+F自動擴展所有范圍到全覆蓋

并且支持mask直接導入

還支持通過頂點色分Polygroup

還支持將頂點色部分單獨分為一個Group

以上,基本上就是所有更新的功能了!

下面是ZBrush官方的宣傳視頻和直播視頻





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OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
家巧兒已知鴻鵠之志 -408564813@qq.com

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19年8月23日

874756148

874756148

普通會員

吊炸天啊!!學 必須要學!!!下定決心了!
畢業(yè)的結束只是另一個新的開始.. -874756148

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18年12月9日

scenery

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-scenery

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18年8月29日

donghai168

donghai168

普通會員

厲害!。!學習!!

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18年8月22日

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