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Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質量逼真效果的圖像,非常具有真實感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實現(xiàn).
Google 趨勢是一個非常重要的參考指數(shù),朱峰社區(qū)非常重視這個趨勢,幾乎每年都會進行一次全面的分析。我們查詢對比的關鍵字進行了軟件分類的限制,時間設置為2018年全年的趨勢。因為 Google 網頁搜索與 Youtube 的搜索數(shù)據差不錯,我們就按照 Google 網頁搜索來為大家展示了,這個結果與2017年的趨勢差不多,有興趣的大家可以看看《2017年趨勢》。參與查詢的軟件包括:Blender、Houdini、Maya、3ds Max、Cinema 4D。沒有查詢的軟件 Softimage|XSI \ Modo 等,這里表示抱歉。Softimage|XSI 被 Autodesk 收購后就停止了維護與開發(fā),Modo 的用戶群又太過小了,因此我們也沒有進行對比。我們分析了國外、國內過去5年級及2018年的相關趨勢,細節(jié)如下:
從2018年全球的趨勢來分看:Blender 依然保持領先,其次是 3dsMax,接下來是 Maya,隨后是 Cinema 4D,最后是 Houdini。實際上看到 Houdini 排在最后我還是非常遺憾的,畢竟這是一個非常值得推薦的軟件。很好奇的是,Blender 幾乎相當于 Maya+C4D 的總和。
從地區(qū)來看:Blender 集中在美洲澳洲,3dsMax 集中在俄羅斯,而我國依然為 Cinema 4D。俄羅斯也是盜版的重災區(qū),其中一片綠色也側面反映出俄羅斯最大的用戶群是 3dsMax!我國通過 Google 搜索是需要 VPN 的,這里所體現(xiàn)出的數(shù)據應該是有所縮水的。但大的方向不會改變,Cinema 4D 的用戶群有抬頭趨勢。如果您自己有VPN可以自行查看:
我國在5年里由 3dsMax 轉變成為了 Cinema 4D!這張圖展示了過去5年來的發(fā)展趨勢,相信大家也可非常清晰的明白,我國從3dsMax 轉變成為了 Cinema 4D,這背后代表著電子商務對視覺的需求促進了 Cinema 4D 在中國的發(fā)展。我一直說,我們中國比國外要晚5年,的確也驗證了這個說法。
3dsMax 降幅明顯,Cinema 4D 也是在緩緩下降,Maya 小幅度下降,Houdini 小幅度上升,Blender 平穩(wěn)發(fā)展。朱峰社區(qū)認為在未來的5年,國內的 Blender 用戶將會逐步的加大,最后會形成 Cinema 4D、Houdini、Blender 三分的局勢。
全球的Houdini 用戶增量來自中國。Houdini 天下第一這樣的論調也就只有中國 CG 圈子里才會出現(xiàn)。這背后說明有一群人在積極的推廣 Houdini!有一部分來自 C4D 運動圖形升級而接觸到 Houdini 的人(這應該是大部分),其次是影視公司對 Houdini 的逐步重視(也不少),當然也包括培訓班對 Houdini 的推廣與教學的影響。
不出意外:各個軟件的最新版本發(fā)布會增加其搜索量的飆升。這也是每個軟件都要保持每年更新一下的原因。每次新軟件的更新,就會催生新的搜索,也會引來更多人對新功能的關注。
這里先給大家說一個前提:中國用戶使用國外進行搜索并不是搜索中文資料,而是英文資料。在國外搜索英文資料的人有三個部分:1、培訓機構的教師;2、公司中使用英文版軟件并自學能力強的人;3、創(chuàng)業(yè)的朋友或者CG公司中的高級職員,如:技術總監(jiān)等!
國內目前呈現(xiàn)出的狀態(tài)是這幾個軟件快要持平了,也就是說無論哪個軟件在我國這個人口基數(shù)龐大的國度,都有受眾群。 排名前五的省市是:浙江、廣東、北京、上海、江蘇!浙江、江蘇、上海電子商務需求集中,北京電子商務、影視比較集中,上海電子商務、影視集中,廣州設計、電子商務集中。以此類推,影視、游戲、電子商務視覺是我國目前市場潛力比較好的幾個方向。分析得出,3dsMax 、Maya 開始向中西部偏移。C4D 集中在設計需要較多的東部及南部。
按 C4D 關注度排名分析 - 電商視覺設計及電商創(chuàng)意視覺還沒有飽和:各種數(shù)據表明 C4D 已經成為了我國用戶量最大的群體了。排名前五的省市:浙江、廣東、北京、上海、江蘇也側面印證了我猜測:浙江 C4D 的高速發(fā)展主要源自于電商設計,包括創(chuàng)意視頻及效果圖與設計制作等。
按 3dsMax 關注度排名分析 - 退出一線,部署二線:我國地產行業(yè)開始下滑,與之相對應的 3dsMax 開始備受冷落。底層下滑,家裝市場又有政策出臺(帶裝出售),這可能會進一步造成 3dsMax 用戶的流失。從趨勢來分析我們不難得出,3dsMax 開始退出一線,逐步的過度到二線及三線!除了市場因素外,基于 3dsMax 的效果圖,室內設計、建筑設計等都來自不同細分軟件的進一步壓縮!Lumion 會進一步壓縮建筑效果圖、建筑動畫的應用;SketchUp 將會與更加高效的特點進一步的擠壓建筑設計、園林設計的應用;BIM、威客網對其的沖擊將會更大!
按 Maya 關注度排名分析 - Maya培訓班二三線城市下沉式發(fā)展:這如果說 Maya 是針對影視的話,那這個數(shù)據只能說明一個問題:培訓班已經向二三線城市進發(fā)。但這里也暴露了一個問題,一線城市蕩然無存的表現(xiàn),也說明 了 Maya 影視動畫的市場或許在縮水(也可能原來從事影視的人,覺得其他的業(yè)務比影視更容易賺錢。2012年是 Maya 高速發(fā)展的階段,很多影視公司開始承接電影特效業(yè)務,但是發(fā)展了5年后,網絡上開始出現(xiàn)從業(yè)者的理性聲音。特效也沒有想象中那么賺錢。┲袊 CG 培訓班培養(yǎng)出的早期 Maya 用戶開始理性思考,有的轉頭到 C4D,也得轉行到游戲。很有意思,大家仔細想想看為什么會這樣?
按 Blender 關注度排名分析 - 與朱峰社區(qū)后臺統(tǒng)計高度吻合,江蘇排名第一:其他軟件已經從一線發(fā)展到二三線,而 Blender 的前五名幾乎都是創(chuàng)意園區(qū)最密集的地區(qū)。也反應出 Blender 在創(chuàng)業(yè)者中較受歡迎!一線的業(yè)務結構比較集中在影視、游戲、視覺設計等方面,這也充分的說明了有一部分人已經開始正式接納 Blender,或者開始嘗試研究 Blender 了。無錫有Base FX的分部,原力動畫的總部在江蘇,江蘇、思創(chuàng)有比較多的影視基地。我們可以推斷一下,應該國內的大型企業(yè)也開始關注 Bledner 了。
按 Houdini 關注度排名分析 - 原來使用 C4D、Maya 的人要不研究了 Blender,要不就研究了 Houdini::中國為 Houdini 貢獻了最大的增速數(shù)據,這也反映出了我國的原 C4D\Maya 用戶正在積極的突破,Houdini 被譽為最強的三維特效創(chuàng)作軟件,但也不要輕易相信培訓班的宣傳,有時候很多初學者就是這樣被洗腦的。理性的來看,Houdini 在北上廣的表現(xiàn)應該是比較正常的!但是這里出了江西,通過百度的搜索發(fā)現(xiàn),Houdini 在江西也是因為培訓班在積極的推廣。北上廣+浙江我們可以分析得出,Houdini 絕大數(shù)是從 C4D 中升級的(運動圖形需求),其中也有部分是從影視特效部分出發(fā)的(影視特效模擬)?梢钥闯鰜,Houdini 在國內開始抬頭!
3dsMax、Maya 滲入二三線;C4D 運動圖形視覺表現(xiàn)方面的需求強烈,一部分人準備升級到 Houdin 中;勇于嘗試 Blender 的用戶開始增多;Houdini 將會是下一個培訓班爭奪的焦點:國內的設計(平面、室內、建筑、園林等)趨于飽和,使用三維進行視覺包裝設計的市場因為有電子商務的助力,前幾年野蠻發(fā)展,現(xiàn)趨于平穩(wěn),很快也會飽和!還有人用影視的幌子XXXXX,不明說了!一二線的創(chuàng)意園區(qū)集中發(fā)展,國內的影視巨頭開始與國外的特效公司正面剛,雖然全國的影視市場還很有限,但影視的發(fā)展還是上升的。
C4D、Blender、Houdini 將可能發(fā)展成為未來5年的主力型生產工具:C4D的運動圖形、Houdini 的影視特效、Blender 底層三維創(chuàng)作!朱峰社區(qū)認為:Blender+Houdini 或 Blender+C4D的可能性都非常大!很少有創(chuàng)作者只使用一款三維軟件,兩個組合或多個組合也是普遍的現(xiàn)象。
公司開始對正版重視起來了!就我接觸的大大小小的CG公司不再少數(shù),無論是10人還是上百人,基本上都會考慮購置正版軟件了。這是一個不小的成本,可能會在成本的壓力下逐步的提高 Blender 的權重!我的一些好友在公司中已經開始慢慢的適應 Blender,只是還不敢輕易的完全使用 Blender 來制作項目。畢竟轉換工具切換工作流程是非常冒險的行為。不過這些公司對 Blender 非常有興趣,希望朱峰社區(qū)的教程能早日系統(tǒng)完善。
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