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3DMAX打造經(jīng)典變形金剛模型教程:
模型的形體結(jié)構(gòu)和零件都是參考網(wǎng)上的CG圖片,以及不斷地觀察變形金剛電影里擎天柱的動作做出來的。我還爭取把一些零件做到位,雖然無法變形,且跟原版還差許多,但整體感覺還是挺好的。在這里,我把做模型的經(jīng)驗及過程分享給大家,希望對大家有所幫助,謝謝!
看看效果圖:
圖1
圖2
頭部細節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個紅色標的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來增加頭部的重量感。
圖3
1、先從頭頂開始,拉一個面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點、Extrude來做到這個樣子。
2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點,Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調(diào)型
做這些彎曲的物體,我個人覺得還是面好用,容易把握住型準,待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進行細節(jié)加工。
圖4 5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動命令。
8、用圓柱拉個大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。
圖5
眼睛是心靈之窗,當然要好看一些了,多增加些細節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復制一圈,是要改變物體的中心點的。 改完中心點后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。
圖6
10、把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點Pock Hinge,再點下剛才切面的那條線。
11、拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調(diào)出理想的效果。
13、選面,按Shift+移動命令,選第1個,單獨復制出來,再加工。
做到這里就離成功不遠了,堅持下去……
圖7
圖8 這個地方可以用Boolean運算來挖,最后調(diào)整下點線的連接。
頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實。
圖9
身體正面開始做
圖10
圖11
8、把面用Bend命令彎曲、調(diào)點、加厚,照上圖調(diào)就可以了
9、那個方塊中凹出一個圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個點,Chamfer2-3次,調(diào)整下點線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。
圖12
背部:我做的背部零件比較少,由于很難找到背面的擎天柱CG圖,也只能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺還是有的。
圖13
胳膊:腋窩那里有個油缸,要有不少裝甲保護著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。
手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動。
圖14
圖15
手的護甲相當于盾牌了,當然要做的厚一些,不做厚的話會顯得這只手很不耐打。
圖16
大腿:大腿由3個主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。
圖17
小腿:整個腿部看起來比較復雜,但仔細看看也是一些比較簡單的模型組裝成的。
圖18
圖19
圖20
膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,及散開后的幾個簡單的模型。
圖21
如果能把之前的做完,相信這些也不算什么難的了吧。努力吧。
圖22
到這里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個輪胎,左右腳旁邊各1個,左右大腿旁邊各2個。
圖23
總結(jié):為了讓整個模型好看,我把很多零件都Mesh Smooth過,這樣模型不會那樣死板,模型沒有多大的難處,只是比較復雜,只要有耐心和毅力,多觀察,多動動腦子。這個模型用了一個多月的時間課余時間才把它建好的,感覺挺不容易,當時還美滋滋的,但做完過一段時間后發(fā)現(xiàn)自己做的還是不夠好,也許這正是一個進步的開始,也是一個過度階段,下一個作品會做的更加漂亮。
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