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通過一系列實(shí)例來講解VRay1.50.09的使用技巧

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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通過一系列實(shí)例來講解VRay1.50.09的使用技巧   本教程講解的是關(guān)于VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程,講解的可以說是非常的詳細(xì),因?yàn)榛径际菍?shí)例來搭配的所以對(duì)大家的接受會(huì)有很大的幫助,大家不要錯(cuò)過!

Frosted Glass(被霜覆蓋的玻璃) :

Linoleum Flooring(油布地板) :

VRay1.50.09集成Simian V-Ray Architectural Materials教程#e#

  Brushed Metal(拉過絨的金屬):

Architectural Glass(建筑的玻璃) :

在這之前必須先安裝:VRay Adv 1.50.09 下載,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,旨在讓大家進(jìn)一步了解此功能。

Irradiance map(發(fā)光貼圖),參數(shù)我給的很低。

LIGHT CACHE(光緩存)參數(shù)我給的很低:

  打開天光的控制面版,在這里我把剛剛的HDRI也關(guān)聯(lián)進(jìn)來了,為了有更真實(shí)的效果。

  可以點(diǎn)擊渲染了,效果如圖:

為了讓場(chǎng)景更加真實(shí),在這邊我用了HDRI!步驟如下:

   材質(zhì)設(shè)置好以后,我們打開渲染控制面版:

第一步,找到全局控制面版,先取消掉默認(rèn)燈光(一般場(chǎng)景在不打燈的情況下都會(huì)自動(dòng)打開默認(rèn)燈光,如果不關(guān)掉的話會(huì)曝光)

  第二步,找到GI控制面版,打開GI選項(xiàng),

  我習(xí)慣一次反彈選擇Irradiance map(發(fā)光貼圖),二次反彈選折LIGHT CACHE(光緩存) 選擇這兩個(gè)是速度與效果的最佳選擇。

  選擇材質(zhì)球,把默認(rèn)的材質(zhì)球替換成SimianWoodFloor,參數(shù)如圖:

參數(shù)很簡(jiǎn)單,在Texture 區(qū)里 有10組默認(rèn)材質(zhì),在選第11個(gè)選項(xiàng)時(shí)(Custom bitmap / modify) ,貼圖可自定義,一般情況下需要兩張高分辨率的貼圖,漫反射貼圖和凹凸貼圖 建議你們到3dmax.cn下載!

  Bump amount:這個(gè)值是凹凸的強(qiáng)度,可根據(jù)實(shí)際情況

  Reflection amount:反射的強(qiáng)度

  Reflection IOR: 反射率

  這是場(chǎng)景中右邊的茶壺材質(zhì),我用的是陶瓷,參數(shù)如圖:

這是場(chǎng)景中左邊的茶壺材質(zhì),我用的是不銹鋼,參數(shù)如圖:

,

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