包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!
ZBrush制作一個(gè)盲人的造型
這個(gè)教程中我將簡(jiǎn)短的介紹我是如何創(chuàng)造我的手繪“目盲戰(zhàn)士”的。首先,Painter創(chuàng)建出詳細(xì)的細(xì)節(jié)。為什么他沒(méi)有眼睛,他怎么能生存在戰(zhàn)場(chǎng)上?所有微小的細(xì)節(jié)都在解釋著這些。
然后我轉(zhuǎn)移到Maya,順便說(shuō)一下,這張圖片沒(méi)有任何的邊視圖或者是前試圖,所以要完全一模一樣的制作出來(lái)有一點(diǎn)難度。所以我在建立角色之前使用了一個(gè)代理模型。我能現(xiàn)象他有多高,他的肌肉是怎么樣的。
我使用了和他相似的臉做為參照,這樣能制作的更為相象。
模型是一個(gè)低面的模型,所以我可以到Zbrush中去增加一些細(xì)小的細(xì)節(jié),所以我只要模型的比例和姿勢(shì)。
線框圖
最后的身體和武器的紋理,使用各個(gè)角度來(lái)檢查你的角色?词欠裼斜壤粚(duì)的地方。
Zbrush可以制作非常詳細(xì)的BUMP貼圖細(xì)節(jié)。對(duì)于他的護(hù)膝,盾牌和盔甲,我將他們都調(diào)入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT貼圖。因?yàn)檫@些部件實(shí)在太小了,所以后來(lái)我又決定不使用displacement貼圖,而只是使用BUMP貼圖,你可以將BUMP值設(shè)置非常高或者到PHOTOSHOP中來(lái)處理這個(gè)貼圖。對(duì)于頭發(fā),我選擇在3DSMAX中hair FX來(lái)做。
如圖。
這是我的燈光設(shè)置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其實(shí)就是原來(lái)Light map,只是渲染所用時(shí)間減少了)。
對(duì)于刻畫(huà)這個(gè)角色的各種細(xì)節(jié)花去了我大量的時(shí)間。我使用了Zbrush來(lái)繪制所有的這些貼圖。我沒(méi)有使用任何照片作為參照。當(dāng)我完成的時(shí)候,我想他已經(jīng)變活了。
成品如圖。
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