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3DMAX制作非常簡單且非常逼真的山體效果
先畫一個平面,給很多的段數(shù),然后加上置換修改器。在參數(shù)中加入在PS中用濾鏡做的云彩的圖片。
拉伸的數(shù)值,決定山的高度。
為了使山的模型更加精細,再加上細分網(wǎng)格的修改器。
當然如果網(wǎng)格過于密集,還可再用優(yōu)化。
這是剛做好的風景,山就是這么做的。
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