包含5節(jié)視頻教程
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VR利用自發(fā)光來渲染一個典雅的小空間
在下面的教程中我們多數(shù)利用了VR的一些自發(fā)光的技巧對這個小空間進(jìn)行了渲染,最后出來的效果還不錯,很典雅和溫馨,希望大家也喜歡!
這個教程里面主要講的是VR的自發(fā)光材質(zhì),地板的模糊反射,以及如何在場景中補(bǔ)光和最終渲染出精圖。
家看看效果
先來看看模型:
我們在后面那面墻上添加VR的自發(fā)光采制,用這面墻來照明整個場景
打開材質(zhì)球 按照提供的文件和最終效果圖來賦予這個場景材質(zhì) 我會把場景中所以材質(zhì)逐個的設(shè)置發(fā)上來
注:我們在做材質(zhì)的時候應(yīng)該首先給每一個我們要編輯的材質(zhì)一個VR的材質(zhì)包裹器 因?yàn)樵诤竺娴匿秩局邪骺梢蕴峁┮恍┭a(bǔ)充的修改
細(xì)調(diào)后 效果圖渲染完畢 xprint(36898,400,'VRay1.48.03 自發(fā)光+VRlight 小空間渲染教程','
光照強(qiáng)度不夠,我們增大VR自發(fā)光材質(zhì)的倍增渲染看
效果好很多 但是注意自發(fā)光的貼圖已經(jīng)暴光了 我們把數(shù)值調(diào)回到1.3 然后補(bǔ)一個VR的燈光 以達(dá)到更好的效果 參數(shù)如下
好了這些個參數(shù)的時候基本上 可以渲染出我們最終的效果
周圍白墻的材質(zhì)很簡單 在給材質(zhì)添加了包裹器后用普通的MAX材質(zhì)調(diào)了全白色 其他的也沒做任何修改
VR自發(fā)光材質(zhì)設(shè)定:
選擇后點(diǎn)擊紋理貼圖旁的大按鈕添加一張圖片貼圖 在剪裁/放置里面進(jìn)行適當(dāng)?shù)募舨糜脕磉m應(yīng)模型的比例 設(shè)置如下
返回上一級別 在倍增器中增大值為1.3加強(qiáng)光照強(qiáng)度
自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置完畢
地板和桌子的細(xì)密木紋的材質(zhì)和模糊反射的做法
場景中所有的模型我都按需要賦予了UVW貼圖編輯方式 可以直接賦予貼圖不用做任何更改了 好了 我們來看看 地板的材質(zhì)參數(shù) 首先老規(guī)矩先給個包裹器
漫反射那里就不多講了老方法給個貼圖就OK
下面是模糊反射的設(shè)置 在發(fā)射哪個添加個VR貼圖項(xiàng)目 設(shè)置如下
勾選光澤度選項(xiàng) 把光澤度和細(xì)分的值調(diào)整為圖中數(shù)值 大家可以改變著2個值的參數(shù)來分別測試下模糊反射的程度 就知道什么樣的材質(zhì)用什么樣的數(shù)值了
其他的材質(zhì)也就沒什么大的說頭了 大家想要研究我把調(diào)好的文件帶光子圖的發(fā)上來 大家可以下了去打開研究下 哈哈
好材質(zhì)說完了 我們開始打光
首先場景中有一個光槽的位置 我們在這里添加一個VR燈光 并修改參數(shù)把大小和位置放置正確,
參數(shù)如下
采用**光會更加出效果
然后在F10中粗略設(shè)置下低渲染的參數(shù)來渲染下看看效果
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