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3DMAX制作一把很漂亮的粉色雨傘

靜幀合成 觀看預覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!

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3DMAX制作一把很漂亮的粉色雨傘下面我們來制作一把雨傘,大家可以先看下他的結構,其實很簡單,都使一些很規(guī)則的多邊形。那么就跟我一起來制作看看把!

1。在TOP視圖創(chuàng)建一個星型

2。加入擠壓命令(Extrude)

3。加入錐化命令(Taper)

4. 設置數值(Amount)為-1。一個五角星就出來嘍^_^

5. 還可以在給個鏡像,五角星就更漂亮了

6;氐絊tar(星)的級別,修改一下參數如下:

7。在到Extrude(擠壓)級別,加大Amount(數值);Segments(段數)為5

8;氐巾敿塗aper(錐化),調整Curve(曲線)

27。選擇最上面的點,移動到如圖位置,右鍵轉成Corner(拐角點)

28. 鉤上可渲染屬性

29。右鍵選Refine(加點),在如圖位置加入2個點

30。加入Edit Poly(編輯多邊形),按“4”,然后選擇如圖的面

31。在多邊形的級別下選Extrude后的方塊,彈出如圖的對話框,這里Local Normal(是自身法線的意思,也就是說每個面按自己的方向去擠壓),參數自己看著調吧

32。好了,本教程到此發(fā)完。謝謝參考,大家也來做一下,看看誰的雨傘更漂亮,看看能不能做出破漏的雨傘呢(我就喜歡這樣沒事給自己找事,學3D不就是在不停的探索和發(fā)現中嗎?^_^)

20。這一步稍難點,我盡量說明白點,按“2”(線段),在前front視圖中選中最上面的這些線段

21。在線段級別下依次選copy,Detach(分離或叫提取),起名,OK,這樣我們又提出了一個圖形

22。按“H鍵”選中我們剛剛創(chuàng)建的小骨架

23。在Front視圖,沿Y軸鏡像一下,注意要選擇No Clone,移動到合適的位置

24. 在Front視圖,如圖位置畫一個圓

25。加入Edit Spline(編輯樣條線)

26。刪掉如圖的線段

9。加入Edit Poly(編輯多邊形),MAX5.0的需要點右鍵轉化,我的是MAX7.0^_^,然后選擇底下的面刪除掉,要知道我們做的是雨傘,不刪腦袋是伸不進去的,也就夾不到腦袋了,呵呵(小時候總這么玩,以為這樣別人就看不到我了^_^)

11. 貼個材質,將Standard(標準)改成Double Sided(雙面)材質

12。將這兩個分別給上不同的材質

13。在視圖里是看不出來的,渲染出來就知道了,兩面不一樣,很簡單是吧

14。在Edit poly級別按鍵盤上的2也就線段的子級別(1就是點,3就是開口邊,依次類推),在Top里選種如圖的幾跟線段

15。在點一下命令面板中的Loop(連續(xù)的),選中如圖的線段

16。在點一下命令面板中的Create Shape(創(chuàng)建線)后面的小方塊,在彈出的面板中起個名字,按下圖創(chuàng)建一個圖形,這就是雨傘的骨架了

17。按鍵盤上的H鍵(按名稱選擇),選中雨傘的骨架

18。我們可以看到這是一個可編輯的樣條線,把它略微放大一點。 “恩Create Shape是個非常不錯的命令,我們可以常用它來做例如:沙發(fā)的匝邊,或從墻體中提出一條線來做踢腳線、石膏線(當然也可以用Shape下的Section,也可以提。_^”

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14年10月24日

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