包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.2萬次
這個系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
Zbrush的程序物體設(shè)置技巧講解
下面找了點(diǎn)關(guān)于ZB對于程序物體的設(shè)置小方法,希望對大家有幫助!
Zbrush的程序物體類似3DMAX中的標(biāo)準(zhǔn)基本體,可創(chuàng)建球體、立方體、柱體、錐體等等,而且這些基本體通過設(shè)置還可以演變出更復(fù)雜的物體,如立方體可以變化為鉆頭,錐體可以變化為筒狀體等等。首先以Sweep profile3D(掃除描繪)為例來學(xué)習(xí)。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP