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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術(shù)和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動畫教程。
IKEA是一種廚房設(shè)計場景,和一種家居,本文作者介于對這種裝修風格的喜愛,從而進行了這樣的設(shè)計,本文講解細致周全,可以成為渲染的范本來個給朱峰社區(qū)的朋友們一同學習看看,下面我們來看一下最終效果:
下面是線框圖:
再來看一下布光圖:
在場景中,主窗戶口我打了VRayLight,側(cè)面打的也是VRayLight,太陽用VRaySun來模擬。
最后在場景下角補光,用VRayLigh Sphere。
進行墻面色彩的調(diào)控:
由于墻面是發(fā)黃的,所以整體感覺還是應該偏黃的:
注意墻面是馬賽克的:
同樣,馬賽克我給的也是黃顏色,顏色為247 ,反射里面0.5不要太反射,細分為10。同樣在凹凸里面加一張灰白貼圖,凹凸Bump為150這樣看起來凹凸明顯點。
在這里,側(cè)面櫥柜門,灰度為223,在Renflection中Renflect加一個Fallff。 54ne.com Fallff顏色默認,選擇Fresnel發(fā)射。
玻璃 feedom.net 在這里,只調(diào)了漫射、反射、折射的顏色,如果你喜歡還可以進行其他的設(shè)置:
吊燈
同樣,吊燈和玻璃差不多,也是顏色,漫射;叶任医o了238 吊燈的顏色。反射50,反射率0.5,細分默認。
窗簾
滿色顏色為淺綠色,數(shù)值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,選Affect shadows 透光,參數(shù)和吊燈參數(shù)差不多。這種操作你也許已經(jīng)輕車熟路了,所以也可以進行自己的創(chuàng)作:
黑大理石
漫射顏色為8,在Renflection中Renflect加一個Fallff,F(xiàn)allff顏色默認,選擇Fresnel發(fā)射Hilight glossiness 0.89
燈光思路
分析場景,并在窗戶口打燈,并進行補光。
這是一號燈的參數(shù)
這是二號燈的參數(shù)
這是三號燈的參數(shù)
這是四號燈的參數(shù)
這是五號燈的參數(shù)
進行燈光顏色的制作:
出圖參數(shù):
采樣器和抗鋸齒: 打開IG選擇常用的搭配 發(fā)光貼圖+燈光緩存
發(fā)光貼圖:
進行燈光的緩沖:
控制曝光的部分:
那么,一切就緒后,你就會得到你想要的效果了!
在這里最后有一個小小的提醒:
燈光方面
在場景中,布光方式是以VRsun為主的。在各個窗口處打一個VR面光源,以此來模擬環(huán)境光(以冷為主。雖然室內(nèi)布燈基本按照實際燈位進行分布,但是燈源打的越多,計算速度就會越慢,而且計算機會計算每個光源的陰影和細分,所以場景中盡量少打燈,特別是在場景亮度夠用的情況下,能不打的光源盡量不打。 網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com
材質(zhì)方面
feedom.net
材質(zhì)是構(gòu)成物體表面的材料,在效果制作中材質(zhì)特性主要有反光、反射、折射、透明、自發(fā)光,凹凸。調(diào)節(jié)材質(zhì)的時候一定要注意紋理,一定要按照實際物體的紋路來調(diào)。在場景中大面顯示的材質(zhì)相對加大材質(zhì)的細分,在一些離相機較遠的一些小裝飾品或是一些不顯眼的物體可以減小這些細分,“最大深度”一般默認情況下是5,可以降底到2-3左右都可以。這樣可以提高出商業(yè)圖的速度。 54com.cn
VR參數(shù)面板
54ne.com
主要有幾大項:間接照明、發(fā)光貼圖、燈光緩沖、顏色映射、采樣、抗鋸齒選項
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