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形體運動功能教程

zbrush基礎課程制作克勞德 觀看預覽

zbrush基礎課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
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這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!

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下面我們來進行的是關于一些運動功能方面的教程,希望會對朱峰社區(qū)的朋友們有些幫助

下面就開始吧:

1、這個教程是講解怎么運用ZBrush3.1 Tool工具欄的Rigging和Topology命令來調(diào)整模型的動態(tài)形狀。通過認識Rigging和Topology命令的操作,從而能輕松調(diào)整模型動態(tài)姿勢,這是我們要達到的目的。下面以調(diào)整一個狗的動態(tài)形狀為例子,具體操作步驟如下:首先在Tool工具欄上點擊打開Load Tool按鈕,導入Dog.ZTL狗的模型。

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2、按著鼠標左鍵把狗的模型從編輯面板上拉出來,并讓它正側(cè)面顯示,這樣模型就會根據(jù)你本來在編輯面板上的角度,也可按照你習慣的角度來進行設置。

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3、通過移動鼠標到Tool工具欄的物體顯示框,點擊打開Z球。

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4、通過往上拉動Tool工具欄,找到Adaptive skin點擊打開,然后點擊Adaptive skin里面的Preview ,讓Z球切換到可編輯的多面體模式。再把原來面數(shù)級別Density調(diào)為1。

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5、點擊Adaptive skin里面的Preview ,點擊打開Tool工具欄的Rigging里面的Select Mesh按鈕。在彈出的選擇框中可以看到在左上角有曾經(jīng)出現(xiàn)過的狗的模型,鼠標左鍵點擊選取這個狗的模型,但不能對它進行編輯,因為畫面上可以編輯的物體只是Z球

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6、點擊打開Tool工具欄的Topology按鈕,鼠標左鍵點擊Edit Topology按鈕,使縮小顯示在狗模型的正中間,以便于進行下一步編輯,最好先把編輯的強度和控制范圍調(diào)小,方便操作。

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7、找到Render按鈕,通過彈出來對話框看到Render按鈕里面的Fast命令按鈕,這是把狗的模型轉(zhuǎn)化為白色素模顯示的命令。點擊Fast,現(xiàn)在狗的模型就轉(zhuǎn)變顯示模式了。

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8、找到Transform按鈕,在彈出來的對話框里面,可以看到有一個Activate Symmetry命令按鈕(快捷鍵 X),點擊后可以在模型上面進行對稱編輯,在Activate Symmetry命令按鈕下面還可以選擇對稱軸,包括X、Y、Z這幾個對稱軸。當然在這個狗的模型中,我們是選擇X軸為對稱軸。

 

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9、架搭建的成功與否會直接影響到動態(tài)形狀的轉(zhuǎn)變。通過點擊菜單欄下面的Draw鍵(快捷鍵 Q)來實現(xiàn)Z球的搭建。點擊Draw鍵激活了Z球的搭建命令。在這里我們只需找準每個關節(jié)的骨點,然后點擊鼠標左鍵來進行Z球骨架的鏈接。注意狗是一個對稱的物體,前腿和后腿都是左右對稱生長的,而脊椎、脖子和尾巴都是獨立存在的。所以一開始應該先建立胸腔、前腿和后腿,往后再去搭建上面提到的獨立骨架。在這過程中可以通過Draw鍵旁邊的Move鍵(快捷鍵 W )來對模型骨架進行調(diào)整,相對移動到更理想的位置。

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10、在建好的狗的骨架底下,現(xiàn)在就可以進入下一步的操作了。

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11、打開Tool工具欄,可以看到Topology按鈕。首先是點擊Topology里面的Convert To Main命令,然后再點擊Edit Top

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12、下面就是點擊打開Tool工具欄的Rigging按鈕,然后點擊Rigging按鈕里面的Bind Mesh命令。這樣就把之前的搭建的Z球骨架變成可以動的骨架了。當然現(xiàn)在已經(jīng)不能再對剛才搭建的骨架進行調(diào)整了。也就是說,現(xiàn)在畫面中顯示的是最后的骨架效果。

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13、根據(jù)自己的喜歡,可以隨意的運用Move ( 移動、快捷鍵 W )、Scale ( 縮放、快捷鍵 E )、Rotate( 旋轉(zhuǎn)、快捷鍵 R )這幾個按鍵來實現(xiàn)對模型動態(tài)和形狀的調(diào)整。通過練習,相信大家可以了解了當中的奧妙之處了。

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14、當我們確定調(diào)整好模型的動態(tài)形狀之后,點擊Tool工具欄Adaptive Skin按鈕里面的Preview命令,以方便往后我們對這個模型進行雕刻加工。

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15、通過Tool工具欄的物體顯示框內(nèi)看到剛被轉(zhuǎn)換過來的狗的模型,F(xiàn)在我們就點擊Tool工具欄右上角的Save As按鈕來進行保存,如圖所示,現(xiàn)在我把模型保存到桌面,命名為000.ztl ,點擊保存即可。

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16、打開Zbrush3.1,在Tool工具欄的左上角,點擊Load Tool按鈕來導入這個調(diào)整動態(tài)形狀后,狗的模型。選擇好之前保存的路徑,找到這個命名為000.ztl格式的模型,選取好,點擊打開。好了,現(xiàn)在Zbrush3.1的編輯面板上就出現(xiàn)了這個調(diào)整動態(tài)形狀后,狗的模型了。往后我們就可以繼續(xù)對這個狗的模型進一步進行雕刻編輯了。

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普通會員

這是zbrush3.1的教程,現(xiàn)在4.0已經(jīng)無法使用了,以為無法尋得convert to main 這個功能鍵,求高手指點.
生前何須久睡,死后自會長眠~ -朝陽鳥語花香

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11年9月26日

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