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在Mudbox你可以對模型進行雕刻和細節(jié)的塑造,它就像是你在一塊泥土上進行雕塑。當(dāng)然,我們雕塑的物體并不是真正的泥土,而是一個多邊形網(wǎng)格。
Polygonal meshes 多邊形網(wǎng)格
Mudbox 對于多邊形的操控就像在一個曲面上進行工作一樣. 多邊形是一個表面類型的模型,被廣泛用于三維動畫,電影,互動視頻游戲,數(shù)字原型的工業(yè)設(shè)計,以及建立虛擬三維空間的互聯(lián)網(wǎng)。
多邊形是由直線連接形成面( 3個或更多的邊緣) ,定義三維點(頂點)和連接它們的直線(邊)構(gòu)成的 。多邊形的內(nèi)部區(qū)域叫做面。頂點,邊,以及面組成多邊形。
當(dāng)許多面連接在一起,它們就會創(chuàng)造出一個空間網(wǎng)架結(jié)構(gòu),被稱作多邊形網(wǎng)格(也稱為polyset ,多邊形物體或多邊形模型) 。多邊形網(wǎng)格可以在許多3D軟件中應(yīng)用( 3ds Max,Maya, StudioTools ,等等)它們都可以導(dǎo)入Mudbox進行雕刻 。
多邊形是一種可以讓復(fù)雜的3D創(chuàng)作變得輕松,準(zhǔn)確,簡單易用,而且易于修改的數(shù)字建模工具。出于這個原因,人們把Mudbox也稱作 “數(shù)字黏土”。
雕刻一個多邊形模型
你可以利用視圖下側(cè)工具架中的工具對模型進行雕刻。
選擇一種雕刻工具,可以在一個特定的區(qū)域?qū)δP瓦M行特定效果的修改。修改頂點位置,它所臨界的面也會隨之變形。由于多邊形面有反射色,你可以方便觀察模型的顏色和陰影信息,這大大提高了雕塑家對三維模型的修改速率。
多邊形模型頂點、面的密度,關(guān)系到模型有多少細節(jié)可以雕刻。如果多邊形模型頂點少,會容易出現(xiàn)三邊維形狀。為了塑造更好的細節(jié),你必須增加多邊形的細分。每次細分模型的多邊形數(shù)量增加一個元素的級別(如果您使用的是四邊形網(wǎng)格,它會細分為原來的4倍) 。每個細分操作都會存儲在一個單獨的層,被稱為細分級層。您可以返回到粗級別(較低的細分級 )或者到更高的級別刻畫模型的細節(jié) ,可以方便地切換細分所要求的層級。
雕刻基礎(chǔ)
1. 在工具架中可以根據(jù)圖標(biāo)以及提示對雕刻工具進行一個簡單的認知
2. 在工具架中可以選取雕刻工具進行模型的雕刻.
3. 在三維視圖中,把鼠標(biāo)光標(biāo)放在一個模型的表面位置,然后按下鼠標(biāo)左鍵并拖動光標(biāo)。
我們所調(diào)整的并不是模型的面,而是頂點,頂點會帶動面進行調(diào)整。
4. Mudbox雕刻筆刷的默認雕刻方向是向外的,如果我們想向反方向雕刻,按下Ctrl鍵,同時按下鼠標(biāo)左鍵在模型上滑動,就可以進行反方向雕刻。
注意 在工具架上點擊圖標(biāo)所示的雕刻工具,如果想看到該工具的一些屬性或者對其進行調(diào)整,在Mudbox的用戶界面的右側(cè)可以看到當(dāng)前選擇的工具的屬性以及一些可以調(diào)整的值。你可以改變一個雕刻工具的屬性(例如,尺寸和強度)在屬性窗口中,或使用熱鍵。您可以快速調(diào)整一個雕刻工具衰減值,當(dāng)然,工具架中也有很多預(yù)置的衰減曲線。
Sculpting presets雕刻預(yù)置
以下是工具架中默認的雕刻工具:
注意 工具的屬性都可以進行再設(shè)置,而雕刻工具繪制方向則可以隨時根據(jù)情況按住Ctrl鍵進行反轉(zhuǎn)。
觀察與編輯雕刻工具屬性
你可以進行如下操作來進行觀察和編輯雕刻工具:
1. 從工具架中選取一個雕刻工具.
工具架中的預(yù)設(shè)工具可以滿足雕刻過程中的絕大多數(shù)功能,當(dāng)然,這些工具也可以自定義,這完全取決于您的個人喜好。
在屬性窗口中能顯示雕刻工具的所有屬性。
2. 編輯工具的參數(shù)都是基于如何更好的塑造模型來修改的。
范圍(Size)和強度(Strength)屬性可以控制雕刻工具的影響半徑及推拉頂點的力度。
衰減(Falloff)屬性控制工具筆刷影響力度隨區(qū)域變化的狀態(tài)。它以曲線的形式進行調(diào)節(jié)。
增加模型的細分級
模型的雕刻細節(jié)取決于模型的分段數(shù)多少,增加分段數(shù)越多,可調(diào)整的細節(jié)就越多。在Mudbox中這種模型的分段數(shù)叫做細分程度,調(diào)整細分程度的變量叫做細分級。
也就是說,模型棉的數(shù)目越多,該模型就有更多、更精細的效果可以被雕刻出來。您可以用增加細分級命令提高模型的細分程度。
每當(dāng)細分一次,模型就會成倍數(shù)的增加面數(shù),在3D視圖中會看到密度更高的面出現(xiàn)。以前的顯示模式(粗糙級)就會被隱藏。一個物體有四個細分層次。
細分模型會四倍化其面數(shù)。
注意:當(dāng)前的模型細分級會在3D視圖中的頂部顯示。
添加一個新的細分級
如下操作:
• 在主菜單中選擇您想要細分的模型,選擇 Mesh > Add New Subdivision Level.
• 在主菜單中選擇您想要細分的模型并且按Shift + D.
每一次細分模型,一個包含更多頂點的模型就會在3D視圖中刷新出來。顯示器的3D視圖右上角可以顯示多邊形的細分級別和面數(shù)。
注意: 你還可以看到有多少模型存在于同一級別下。按一下( + )標(biāo)志旁邊的名稱顯示細分級。
顯示不同細分級
通常,你可能想更改顯示的模式,以顯示出不同的細分級,并在這一級別繼續(xù)雕刻或編輯該模型:
• 按下Page Down鍵可以顯示低級別細分級.
• 按下Page Up 鍵可以顯示高級別細分級.
多邊形的數(shù)量可以在視圖頂部的右上角 Heads-Up中.
注意:當(dāng)你在3D視圖中切換為一個細分級時,其他級別的細分層會自動隱藏。
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