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(本教程houdini技術(shù)已老請(qǐng)購(gòu)買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。
在虛幻引擎3代碼版本中,我們通常僅提供PhysX文件庫(kù)和文件頭。然而,通過(guò)外部Perforce服務(wù)器,可以從Ageia處獲得有關(guān)PhysX物理引擎的其他材料。
在默認(rèn)情況下,禁止訪問(wèn)特定平臺(tái)的PhysX目錄。這些文件夾包含不同平臺(tái)的PhysX源代碼。在我們激活許可權(quán)之前,您需要發(fā)送郵件至confidential-support@epicgames.com,注明您想要訪問(wèn)的平臺(tái)。然后,我們將與Ageia進(jìn)行確認(rèn),這僅需要花費(fèi)一天左右的時(shí)間,大多數(shù)情況不會(huì)造成不便。
您只需在Perforce clientspec處添加一條輸入項(xiàng)即可,如下所示:
//depot/PhysX/... //CLIENTSPEC_NAME/PhysX/...在PhysX目錄中有獨(dú)立的PC及游戲機(jī)目錄。
在PhysX/Common(PhysX/普通)目錄中,配有PC的二進(jìn)制安裝文件。這些內(nèi)容均可被授權(quán)客戶獲取,并且包含我們不用作核心UE3發(fā)布的實(shí)例和文件庫(kù)(如NxCharacter文件庫(kù))。
您可以訪問(wèn)多個(gè)文件——簡(jiǎn)要介紹如下:
SDK_Core 安裝文件和二進(jìn)制,包括實(shí)例。無(wú)源代碼。
SDK_Source 安裝文件名中既定平臺(tái)的PhysX源代碼。
SystemSoftware(系統(tǒng)軟件) 包括在Ageia PhysX卡上使用特定SDK版本所需的驅(qū)動(dòng)程序。
Tools(工具) 包括Ageia Rocket工具,包含其他實(shí)例,并允許您與不同的物理場(chǎng)景一起運(yùn)行。
下文列出了UE3的修改單,其中包括PhysX SDK新版本。對(duì)于PhysX硬件用戶而言,升級(jí)固件版本使其與SDK相匹配是至關(guān)重要的。固件可通過(guò)執(zhí)行PhysX_*_SystemSoftware.exe(*=版本)來(lái)進(jìn)行安裝。
152056 - PhysX 2.6.3 (Ageia changelist #65996)
148921 - PhysX 2.5.1 FC4
136191 - PhysX 2.5.1 (Ageia changelist #57844) 注 :本版本正在發(fā)布中。請(qǐng)使用2.5.0_FC3固件安裝文件。
134960 - PhysX 2.5.1 (Ageia修改單#57304) 注 :本版本正在發(fā)布中。請(qǐng)使用2.5.0_FC3固件安裝文件。
134890 - PhysX 2.5.0 FC3
130674 - PhysX 2.5.0 FC2
128094 - PhysX 2.5.0 B7
118783 - PhysX 2.4.1 FC4
112505 - PhysX 2.4.0 FC2
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