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《蠻荒》推IMAX概念網(wǎng)游3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)破冰仍需時(shí)日

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《蠻荒》于10月14日開啟封測,測試前夕,新浪游戲獨(dú)家采訪了研發(fā)公司岳覽時(shí)代的總經(jīng)理姚林強(qiáng),他表示本次測試會(huì)發(fā)放約6000個(gè)賬號(hào)。

新浪游戲獨(dú)家點(diǎn)評(píng):隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大多數(shù)的游戲已經(jīng)進(jìn)入3d時(shí)代,3d在人物動(dòng)作上有無限擴(kuò)展的可能,為網(wǎng)游帶來了更大、更自由的空間,使網(wǎng)游更富于表現(xiàn)力,從而增加了游戲樂趣。國內(nèi)大型的游戲網(wǎng)絡(luò)公司紛紛推出了自己的3d網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然當(dāng)年看似市場前途未卜,卻引領(lǐng)了3d網(wǎng)游市場的激烈競爭。不得不承認(rèn),國內(nèi)網(wǎng)游廠商的研發(fā)技術(shù)與國外還存在一定差距,相比于日韓歐美等發(fā)達(dá)國家已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品全面3d化的同時(shí),中國的網(wǎng)游廠商們還在將2d、2.5d產(chǎn)品作為自己的市場突破口。國內(nèi)3d網(wǎng)游歷經(jīng)8年的發(fā)展,技術(shù)已經(jīng)趨近成熟,其自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3d引擎也已達(dá)到一定高度,而玩家的硬件配置也達(dá)到了一定的高度。但是,在創(chuàng)新方面卻總是缺乏一定高度。在這8年的過程中,許多國內(nèi)外的3d作品給了我們太多借鑒,國內(nèi)的游戲廠商或可以尋著腳步走向成功。


 

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9月29日消息,由岳覽時(shí)代研發(fā)天境世紀(jì)代理的網(wǎng)游《蠻荒》將于10月14日開啟封測,測試前夕,新浪游戲就游戲宣傳的imax概念對(duì)岳覽時(shí)代的總經(jīng)理姚林強(qiáng)進(jìn)行了采訪,他向玩家詳細(xì)介紹了該概念的由來始末。

據(jù)姚林強(qiáng)介紹,雖然現(xiàn)在國內(nèi)市場上3d網(wǎng)游越來越多,大多游戲內(nèi)容和模式都大同小異,但《蠻荒》引入了imax概念,對(duì)比現(xiàn)在市場上的網(wǎng)游,該游戲可以達(dá)到千人同屏,游戲里的每個(gè)角色擁有8000個(gè)面,而高級(jí)場景渲染超過百萬個(gè)面,加以復(fù)雜度極高的場景表現(xiàn),包括無限大地形,大規(guī)模的植被渲染,超真實(shí)的環(huán)境模擬,實(shí)現(xiàn)了“戴3d眼鏡玩網(wǎng)游”的真實(shí)效果。

據(jù)了解,《蠻荒》采用了3d游戲里流行的超大地形無縫拼接技術(shù),在建筑、地形的設(shè)計(jì)上,遵循1:1的真實(shí)比例嚴(yán)格制作,使得游戲地圖顯得大氣、磅礴。

雖然需要“戴3d眼鏡玩網(wǎng)游”,但是,對(duì)機(jī)器配置的要求并不高。據(jù)悉,漫步者引擎的一大特點(diǎn)是性能高,低配置兼容行強(qiáng),市場上一般中低配置的電腦,甚至包括大量筆記本(集成顯卡)用戶都可以輕松運(yùn)轉(zhuǎn)這款游戲,此外游戲在運(yùn)行過程中系統(tǒng)資源占用率極低,經(jīng)過測試普通機(jī)器在開啟了迅雷、視頻及其他應(yīng)用軟件的同時(shí),可以開啟10個(gè)以上客戶端并流暢運(yùn)行。

姚林強(qiáng)還透露,技術(shù)人員實(shí)現(xiàn)了普通畫面到立體3d效果的轉(zhuǎn)換功能,只要玩家打開視頻設(shè)置中的相關(guān)選項(xiàng),佩戴上3d眼鏡就可以了,并沒有什么特殊的限制或者要求。

據(jù)細(xì),《蠻荒》初期開放五大門派,門派特色與上古世界的背景密切相關(guān),還加入了門派之間的爭斗。門派技能采用五行學(xué)說,相生相克,即對(duì)立又互補(bǔ),讓習(xí)慣單打獨(dú)斗的中國玩家充分感受到團(tuán)隊(duì)的重要性。初期的五個(gè)門派均來自人間后土境,在后期研發(fā)之中會(huì)逐漸加入玄天境與幽冥境的種族與門派,使玩家職業(yè)更加多樣化。

最后,姚林強(qiáng)還透露,《蠻荒》關(guān)于代言人的選定已經(jīng)開始運(yùn)作,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)傾向于選擇具有影響力且形象健康的明星,力求能借助代言人的力量更好的發(fā)揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

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