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老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動畫的整個制作過程,并從中學(xué)到建筑動畫常用的技法與知識點。
epic在昨日放出了一個對網(wǎng)頁游戲開發(fā)者來說可以算是天大的好消息:采用新近發(fā)布的flash player 11,unreal engine 3(《虛幻》第三代引擎)的華麗效果在瀏覽器中也可以展現(xiàn)了。
▲unreal engine 3
實際上,這一消息在新的flash player說明文檔里面就能初見端倪,新3d api將使網(wǎng)頁類fps游戲真正擺脫紙片一樣的畫質(zhì),擁有quake live一樣的水平,減少與pc游戲之間的差距。并且對于各大游戲廠商來說,發(fā)布一個基于web的試玩版給硬件和服務(wù)器造成的壓力比起發(fā)布下載版要小的多。
此外,這一消息的利好還在于不光網(wǎng)頁游戲開發(fā)者能利用ue3提高游戲畫面水平,采用該引擎的pc/主機游戲開發(fā)者也能不用將代碼推倒重來即可進軍網(wǎng)頁游戲市場。
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