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XSI-Quick Stretch 快速伸展

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maya海龜渲染器

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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強大。

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   本篇教程講述了xsi的快速伸展功能,參考了xsi完全手冊。

   快速伸展是以物體的運動為基礎(chǔ)的自動改變物體形狀的一個動畫變形。

  有4個運動參數(shù)用來計算快速伸展變形。

  1 linear velocity 線速度

  2 linear acceleration 線加速度

  3 angular velocity 旋轉(zhuǎn)速度

  4 angular acceleration 旋轉(zhuǎn)加速度

  無論你對物體設(shè)置何種運動方式,它都可以以一種或多種形式變形。

  a flex 彎曲

  b stretch 伸展

  c yield 屈服

  綠色部分分別為 <線速度> <線加速度> <旋轉(zhuǎn)速度> <旋轉(zhuǎn)加速度> 的詳細設(shè)置彎曲:一個可彎曲的物體在朝著一個方向快速移動的時候會在空氣或者水的阻力的影響下向著移動的方向彎曲。

  彎曲參數(shù):

  1 是否使用這個變形

  2 運動的形變靈敏度

  3 物體的最大變形量

  4 變形的輪廊 可選curved(曲線) 或 linear(直線)

  5 鎖定某個軸向不變形

  伸展:在卡通中的“壓縮和拉伸”效果中,物體總是在運動的方向伸長并且在其他方向縮短。

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