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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術吧
1.1 創(chuàng)建一個簡單的 nurbs-plane ,將它的 patches u 和 patches v 都設為 3 。
1.2 選擇這個平面,按 f4 進入動力學菜單,給平面一個粒子發(fā)射器,不過先進入命令后面的黑色方塊按鈕( optionbox ),設置發(fā)射器的選項,( f4 ->particles -> emit from object-> optionbox )。我們準備讓葉子往 -y 方向下落,將 emitter type 設為 surface , rate 為 10-20 之間(多少你自己看了),把 basic emission speed attributes 中的 normal speed 設為 -2 ,然后按 create 。你現在點播放動畫,就會看到粒子了。打開 outliner (大綱),選中 particle1 (粒子),給它一個 gravity (重力場),將 gravity 里面的 magnitude 設為 5 , attenuation 為 0 。然后我們再加入 turbulence (擾亂場),將里面的 magnitude 、 attenuation 分別設為 10 和 0 ,這些設置只是我個人的,你如果覺得飄的慢或快,你也可以加大或縮小設置,看看效果,F在就我的過程中,還得在 particleshape1 里將 conserve 設為 0.92 1.3 現在,我們用 polygan 做一兩張樹葉,然后用( particle->instancer )粒子替換命令,大家就會看到那些粒子變成樹葉了 1.4 ctrl+a 打開( attribute editor )粒子屬性,在 particle-shape 中的 add dynamic attribute 里點擊 "general" ,創(chuàng)建新屬性(設置如下圖) 1.5 在 "per particle (array) attributes" 中,會看到新增加了一個屬性 ——rotpp ,現在我們用鼠標右鍵點擊它,創(chuàng)建一個表達式( creation-expression_r ),看下圖:設為 particleshape1.rotpp = rand (0,360);
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