包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
朱峰社區(qū)老師表示在開始制作木乃伊之前,應(yīng)該多點參考圖片,這樣或許能從其中獲得有趣的想法。這個不單單是一個形狀的問題,而且還包括了骨骼結(jié)構(gòu)、燈光效果等等所有在一個圖片上要表達的東西。朱峰社區(qū)老師在google搜索了一些圖片。
建模
我使用很簡單的樣本來建模,細節(jié)以后可以添加上去。通常我從一個立方體或者從一個單獨的臉部來建立只有少量多邊形的基本幾何體。這樣的辦法你能把模型的網(wǎng)格順序排的很好。
經(jīng)過一點點的修改,一個類似人的臉出來了。接著我定義了點,這些點用來變形。在這個例子里,邊緣很重要。例如,為了把肘部的彎曲位置弄正確。另一個非常重要的東西就是你得讓你的模型“四面”,這個意思就是所有的模型上的多邊形都得有4個邊。這樣在以后處理的時候能更方便和其他程序配合使用。
當我完成了模型后,我把它導出為obj格式的文件,這樣我就能在zbrush里進行處理,然后畫上血管、肌肉等。其實下面的事情遠遠沒有建立多邊形難。
當?shù)玫轿蚁胍慕Y(jié)果后,我可以導出一個置換貼圖,然后添加在我之前建立的網(wǎng)格上。這樣,你能得到一個在動畫階段的輕量級模型。同時,你也可以進行一個細致的渲染。另外一個好處就是方便你用圖像編輯軟件來進行修改。
綁定 我使用了max的biped來進行綁定工作,這個處理類似人的形狀非常好。 最大的困難就是建立沿著模型的彎曲而不讓人發(fā)狂。因此,在這里我要花很多時間衡量所有單個不可控制的頂點,用許多皮膚構(gòu)成來處理不同的狀況。 材質(zhì) 感謝unwrap(用來管理雕刻程序),我用圖像編輯軟件來繪制我需要的材質(zhì),同時能正確地疊加到模型的形狀上。 有用的材質(zhì)是:“擴散、反射、凹凸”,另外一個就是“置換”。擴散貼圖是人物皮膚的層次。反射貼圖在定義模型反射大小方面非常有用,通常反射貼圖是灰階的。有時候會用一個淡淡的藍色漸變,這樣能達到一個主要的反射效果。凹凸貼圖,總是黑白色的,在表達皮膚的年齡上很有影響。 著色 皮膚的著色根據(jù)保持一定的特點來符合實際,例如木乃伊的皮膚是十分干的,但還得加上我想要的那種非;,帶有一點卡通的表演感覺。我嘗試保持一個很高的sss(表面散射),來降低人物的恐怖感覺。同時也增加了厚重感。 我做了許多嘗試才讓結(jié)果令自己滿意。這個挑戰(zhàn)就是在具有厚重感的同時不忘建立恐怖的細節(jié)。秘訣就是將它渲染成半透明的感覺。類似卡通的做法。同時添加許多反射和光照讓特定部分出現(xiàn)。 變形 當模型完工,并且加了材質(zhì)。我做了一些變形?寺×酥黧w網(wǎng)格,然后給每個副本不同的細節(jié),例如閉眼或者笑臉之類。這些細節(jié)能讓木乃伊有活力! |
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