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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
本節(jié)教程主要向大家介紹的就是,一種山路制作的簡(jiǎn)單研究方法。
用noise生成山體。
我了路面光華,我把步附設(shè)的很高。
生成線(xiàn)框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。
加入編輯多邊形選面級(jí)別。
多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個(gè) 平面。
在面級(jí)別加ffd手動(dòng)調(diào)一下路的起伏。
去光滑組。但貼圖有拉伸,和路面貼圖做標(biāo)還沒(méi)解決,期待大家多多交流指教。
山體貼圖還待解決。
朱峰社區(qū)的學(xué)員們,現(xiàn)在對(duì)于這樣的制作過(guò)程是不是有了一定的了解。大家也可以在我們的討論區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí)討論。
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