包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
朱峰社區(qū)給您帶來(lái)最炫酷的效果,本節(jié)為大家介紹超級(jí)卡通古惑的西風(fēng)龍制作過(guò)程,有興趣的同學(xué)可以跟著一起制作。
建模
這里是一個(gè)benhenry繪制的2d原畫。
我使用zbrush開(kāi)始建立模型。我的方法是使用zsphere建立基本的模型。然后導(dǎo)出進(jìn)入maya修改模型然后重新拓?fù)洹?/p> 我再次導(dǎo)入zbrush.為了確保建立的步驟是正確的,我從來(lái)不細(xì)節(jié)開(kāi)始雕刻。 |
從網(wǎng)絡(luò)上搜索了關(guān)于龍皮膚的素材。下載他們作為素材。
準(zhǔn)備一些我擁有的爬行動(dòng)物的alpha貼圖,在導(dǎo)入zbrush之前。我把它們導(dǎo)入photoshop然后制作出一些alpha。
這里是我使用制作出來(lái)的alpha制作的效果。 最后制作翅膀。皮膚細(xì)節(jié)和牙齒。 |
貼圖 龍的貼圖是我在zbrush中手繪出來(lái)的。我使用的方法在zbrush叫做polypainting(9gc譯多邊形著色),在開(kāi)始繪畫之前你需要打開(kāi)”colorize”和”disable uv” 除了使用zbrush我沒(méi)有計(jì)劃使用photoshop重新繪制貼圖。所以我使用zbrush的adapitle uvs來(lái)為我制作uv。 這里是從zbrush adaptile uvs模式下生成的。顏色貼圖,污漬貼圖和法線貼圖。 |
繪制背景
我的背景是使用2d matter painting的方法在photoshop中制作的。山脈和樹(shù)木是拷貝至不同的圖片。
為了使其具有更多的卡通效果。我手繪增加了一些細(xì)節(jié)同時(shí)使用photoshop的濾鏡來(lái)改變色彩傾向。
龍的渲染和合成。
我為龍使用mentalray的3s材質(zhì)。
我的場(chǎng)景是使用3個(gè)面光源和一個(gè)mentalray的ibl光源,這些分別是主光源,輔光源和補(bǔ)光。mentalray的ibl我使用它作為全局燈光。
為了便于后期的合成。我輸出不同的燈光通道。物質(zhì)通道和高光通道等。這樣我可以在制作的時(shí)候隨時(shí)改變燈光效果。所有的圖層都被導(dǎo)入phoshop中使用“screen”模式。除了cavity圖層使用的是”colorburn’’ 的混合模
式。
這是最后使用photoshop較色后的最終圖。
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