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解析:XSI是怎樣實(shí)現(xiàn)hdri效果的

Thinking Particles思維粒子 觀看預(yù)覽

Thinking Particles思維粒子

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.4萬(wàn)

Thinking Particles思維粒子是強(qiáng)大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點(diǎn)的工具,讓不會(huì)編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國(guó)大片級(jí)別的大場(chǎng)景粒子效果。

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hdri這種通過(guò)貼圖來(lái)照明的技術(shù)經(jīng)常被用于電影工業(yè)級(jí)渲染,模型的光就用一張圖。這個(gè)教程將教會(huì)我們?cè)趚si中使用hdri照明。

hdri這種通過(guò)貼圖來(lái)照明的技術(shù)現(xiàn)在非常流行,也經(jīng)常的被用于電影工業(yè)級(jí)渲染。模型的光用一張圖就搞定而不需十幾盞燈那么麻煩。

  接下來(lái)的教程將教會(huì)我們?cè)趚si中使用hdri照明。

我們繪制一條桶狀物的輪廓線

  選擇 create >>> poly. mesh >>> revolution around axis將他旋轉(zhuǎn)為實(shí)體

可以看到 我們的桌面已經(jīng)出現(xiàn) 但是它還有點(diǎn)方

  通過(guò)提高u span的細(xì)分值到20,可以得到想要得圓柱體。

選擇最上面的一圈邊緣線 在右健菜單中選擇 bevel components(導(dǎo)角)

 進(jìn)入這個(gè)bevel面板的rounding標(biāo)簽欄中設(shè)置nb subdiv(細(xì)分段數(shù))為3

  一次將其他三圈邊都導(dǎo)角,效果如圖示

接下來(lái)導(dǎo)入一個(gè)魏納斯模型 我們只讓他在桌面上露出上半身

  現(xiàn)在我們要開(kāi)起hdri照明——進(jìn)入render面板的pass〉edit〉new pass 〉 image based lighting(這項(xiàng)就是xsi的hdri照明),此時(shí)xsi也會(huì)彈出相應(yīng)的渲染設(shè)置面板。

我們現(xiàn)在可以區(qū)域渲染一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景太亮了但是它已經(jīng)有了gi的效果。

  看,我們降低了final gathering 的數(shù)值,場(chǎng)景就暗下來(lái)了。

我們將圖片換成真正的hdr貼圖,整個(gè)場(chǎng)景就便得更暗了。

  按8召喚出explorer浮動(dòng)面板,正如我們所見(jiàn),場(chǎng)景的默認(rèn)等還在工作,如果我們把它刪除完全通過(guò)hdr貼圖來(lái)模擬照明會(huì)發(fā)生什么事情呢。

  試著將場(chǎng)景的默認(rèn)燈光刪除。

場(chǎng)景一片漆黑無(wú)論我們?cè)鯓诱{(diào)節(jié)hdr的參數(shù)都不管用。

  我們重新創(chuàng)建一盞infininte射燈 將其強(qiáng)度intensivity設(shè)置為0。注意此時(shí)場(chǎng)景中只有hdr貼圖提供照明而且其強(qiáng)度為1。


將剛剛創(chuàng)建的nfinite射燈的強(qiáng)度設(shè)置為0.2,我們要的是陽(yáng)光映過(guò)云層效果。

  調(diào)整我們?cè)趨^(qū)域渲染中finalgathering的設(shè)置

調(diào)整我們?cè)趨^(qū)域渲染中finalgathering的設(shè)置。

  這張是添加了材質(zhì)的效果。為了降低畫(huà)面中的躁點(diǎn)可以提高final gathering的采樣值,并打開(kāi)抗鋸齒。

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