包含3節(jié)視頻教程
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本節(jié)朱峰社區(qū)老師通過實(shí)例介紹了基礎(chǔ)的材質(zhì),包括材質(zhì)的設(shè)置,調(diào)節(jié),創(chuàng)建多層貼圖以及紋理。
打開這個(gè)場(chǎng)景文件
a視圖設(shè)置成user!
b和d設(shè)置成相機(jī)視圖,預(yù)覽模式設(shè)置成textured decal
c視圖設(shè)置成explorer,在d視圖中畫渲染區(qū)!
以上是為了給大家養(yǎng)成良好的材質(zhì)設(shè)置習(xí)慣!
這是個(gè)人的材質(zhì)設(shè)定習(xí)慣,有方便性
按住ctrl,同時(shí)選擇這個(gè)命令賦予材質(zhì)。
這樣可以防止屬性編輯器彈出來, 下面給一個(gè)貼圖, 這個(gè)命令!
選擇這個(gè)圖
在坐標(biāo)上選擇new--advanced
這樣作可以在一個(gè)頁(yè)面上同時(shí)定義貼圖支持類型,名稱和方式!
如圖設(shè)置!
刷新渲染,看到材質(zhì)已經(jīng)成功賦予桌面!
下面進(jìn)行二次貼圖。創(chuàng)建多層貼圖有很多方法:
第一種是重新創(chuàng)建一個(gè)貼圖支持,然后建立一個(gè)新的貼圖映射,這種情況用于第二層貼圖和原來貼圖有不同映射類型和不同位置的時(shí)候。
第二種情況我們可以利用原來的貼圖支持,和原來的貼圖映射,這種方法用于兩個(gè)貼圖有同樣的映射類型和同樣位置。
第三種類型是用第一個(gè)圖的支持,(就是我們下面要作的), 然后新建立一個(gè)映射!用于兩個(gè)貼圖有同樣映射類型(都是平面xz這里),但是有不同的位置。
這個(gè)叫貼圖支持物體
這個(gè)教映射!
選擇支持物體,按這個(gè)命令或者按j鍵,可以調(diào)整映射!
你可以調(diào)節(jié)手柄,看看結(jié)果
調(diào)亂了可以按ctrl+右鍵來回到原始狀態(tài)!
選擇get > property > texture projection > connect to support.添加第2個(gè)紋理映射!
給新的紋理映射命名為tp-spill
然后拾取綠色的紋理支持!
選擇modify >texture > add > image
選這個(gè)圖
新圖的坐標(biāo)選擇剛才的tp-spill
選紋理支持(就是上面說的貼圖支持)物體,按j鍵,可以調(diào)整兩個(gè)紋理映射的位置,縮放,按右鍵可以在兩個(gè)映射之間切換!
你可以邊調(diào)整邊看右面的反饋!知道剛才一開始為什么要求調(diào)整視圖了吧
一般現(xiàn)在顯示的是水漬的貼圖,你也可以換成顯示桌子的貼圖,方法是!
在桌子被選中的時(shí)候按selection--選材質(zhì)圖標(biāo)
更改這個(gè)選項(xiàng)!
到這樣!就可以看見顯示的是桌子的圖像了!
看一下
調(diào)整這個(gè)貼圖!
對(duì)他進(jìn)行色彩校正,就像在ae中作的那樣!
隨便你調(diào),滿意為止!
安7打開材質(zhì)樹
選擇……
調(diào)節(jié)參數(shù)如圖
連接材質(zhì)樹
繼續(xù)調(diào)到這樣
在材質(zhì)的映射上新建立一個(gè)映射,如圖設(shè)置!
下面設(shè)置運(yùn)動(dòng)!先打開運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償
選擇漸變的紋理支持!
選擇constrain > position
拾取瓶子!
關(guān)約束補(bǔ)償
最后拖動(dòng)時(shí)間滑塊,看結(jié)果
隨著瓶子的運(yùn)動(dòng),錐型瓶下面的硫酸腐蝕桌面的痕跡也逐漸顯示出來
顏色是我代替的,為了加強(qiáng)對(duì)比,選了綠色,其實(shí)酸堿腐蝕的顏色應(yīng)該遵循化學(xué)原理,大家可以試試別的顏色,再加個(gè)粒子什么的模擬煙霧就更好了。
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