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XSI中金屬字的制作

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MotionBuilder中文教程

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從零開始講解MotionBuilder的詳細教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細講解如何進行運動捕捉的動作裝配

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1 用曲線工具,進行書法文字的繪制。

  2 運用curve to mesh命令,制作立體文字,調整厚度和導角數(shù)值。

3 選擇文字,賦予phong材質。

  4 按數(shù)字7鍵,打開render tree,在nodes中,選擇environoment。

5 把environment,連接到物體的環(huán)境節(jié)點上。

  6 現(xiàn)在編輯這個節(jié)點:在new中,new fromflie 選擇一個用于模擬環(huán)境的貼圖,它直接決定了物體表面反射的效果

7 接著edit ,點enable image fxs,進行編輯圖片的色彩、模糊程度、裁剪范圍等。同時選擇cylindrical圓柱的貼圖坐標方式。這一步驟的*作,大家無需拘泥于此,可根據(jù)自己的實際情況來調整。

  8 還有重要的一步:調整文字phong材質的基本參數(shù)。我們編輯一下材質的色彩、高光范圍,特別是反射參數(shù)值的調整,大家要根據(jù)自己的貼圖樣式來調節(jié)反射的強度。

9 最后,我們注意一下燈光的設置,我在這里打了1盞主光源,一盞只產(chǎn)生高光的燈,還有2個輔光。具體情況看大家自己的了,燈光對動畫的影響是很大的。

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