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MAYA的基礎命令

maya特效 觀看預覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

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file/ new scene  創(chuàng)建文件
      open scene 打開文件
      save scene 保存文件
      save scene as...另存為


      optimize scene size 優(yōu)化文件  配合組合優(yōu)化命令使用可以適當?shù)膬?yōu)化文件清楚多余垃圾信息,較少文件存儲量。
      import...導入
      expirt all...全部導出
      expirr selection...選擇導出

工程文件:  有效的管理你的文件

project/new...           新建工程文件夾
              edit current...   編輯                 調整你工程文檔中的選項
              set...            設置                 設置新的位置

      recent files  最近文件


edit編輯/ undo   向上
          redo   向下
          redo edit curent..   重復上一步命令
          cut     切
          copy   復制
          paste  粘貼

delete  刪除
          delete by type / history 刪除歷史紀錄

          select tool 選擇
          lasso select tool 框選命令
          paint seletion tool 筆刷選擇

          select all全選
          deselect 取消
          invert selection反選

          duplicate 復制
          duplicate special 復制編輯菜單
          duplicate with transform 陣列復制


          group   成組
          ungroup 解組

          parent 關聯(lián)
          unparent 取消關聯(lián)


modify模式
transformation tools 變形工具(移動旋轉縮放工具的集成模塊)
reset transformationd 重置變換(把你的物體歸回初始坐標狀態(tài))
freeze transformationd 凍結坐標(把你移動的物體坐標歸0)

make live 約束物體(作用用來約束物體,可產(chǎn)生吸附效果,使你操作的物體被吸附到約束提上面)
center pivot 坐標歸于物體中心

convert轉換/nurbs to polygons (nurbs轉換多邊形)
            match render tessellation (這個選項控制勾選后轉換出來的物體的造型和nurbs物體是一樣的但是是3角面)
            triangles 3角面     quads 4邊面
            general 自定義設置   count 整體設置  (這兩項控制的轉換出多邊形的先段數(shù))
            contorl points ( 轉換成來的模型的于nurbs造型一致)。


            smooth mesh preview to polygons 光滑模型轉換成多邊形(也就是物體3號建顯示轉換成smooth后的效果)


create創(chuàng)建/ polygon primitives 創(chuàng)建多邊形
            nurbs   primitives 創(chuàng)建nurbs物體
            lights             創(chuàng)建燈光
            camer as           創(chuàng)建攝像機

cv curve tool      創(chuàng)建cv曲線
            ep curve tool      創(chuàng)建ep曲線

text               創(chuàng)建文字


display顯示/一些對模型和模塊的顯示命令就在這個整體模塊內。

grid 顯示棋盤格
            heads up display 場景數(shù)據(jù)信息顯示模塊
            ui elements 場景模塊顯示模塊

hide 隱藏模塊
            show 顯示模塊

            polygons 多變形的顯示模塊


window窗口/這里面集成了一些命令的獨立模塊。

rendering editors渲染編輯模塊/ hypershade材質編輯器

settings/preferences設置/參數(shù)/  preferences參數(shù) maya的設置參數(shù)

           hotkey editor熱鍵設置

marking menu editor專家模式命令模塊設置

plug-in manager 插件管理器

uv texture editor uv編輯器

mesh網(wǎng)格/combine 結合
         separte 分離模型
         extract 分離提取
         booleans 布爾運算
         smooth   圓滑
         average vetitices 均化點
         transfer attributes 傳遞       on on    comoonent傳遞uv和模型     comoonent傳遞uv

         paint transfer attributes weights tool (繪制傳遞屬性權重工具)無
         clipboard  actions (剪貼板)無

cleanup...  檢查
                     4-sided faces 把4便面轉換成3角面
                     faces with more than 4 sides 把大于4邊面的面轉換成3角面
                     concave faces 把凹型面轉換成3角面
                     faces with holse 把帶有洞的面連線
                     non-lianar faces 把不在同一平面上的面連線

edges with holes 取出鑲嵌面

reduce       精簡 無
         paint reduce weights toll  筆刷精簡 無
         triangulate  轉換3角面
         quadrangulate 轉換4邊面

fill hole     封口
         make hole toll 創(chuàng)建洞
         create polygon tool  畫線
         sculpt geometry tool  筆刷調整物體形體命令

mirror cut 切割鏡像  無
         mirror geometry 鏡像幾何物體   無

editmesh編輯網(wǎng)格/

keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在執(zhí)行exturde、duplicateces、extarct等操作時,
                                           打開和關閉keep faces together,效果完全不同。操作方式:單擊,可以切換其打開和關閉。
         extrude擠出: divisions 分割:設定每次擠出的面或邊被細分的段數(shù)。
                      smoothing angle 擠出面/平滑的角度:設定一個角度數(shù)值,當擠出面的時候,面與面的角度大小設定,也就是是否平滑。
                      offset偏移:擠出的面的大小偏移。
                      use selected curve for extrusion 使用曲線擠壓:建立一條曲線。選擇要擠壓物體上的一塊面在加選曲線執(zhí)行擠壓命令即可。
                      twist扭曲、taper 漸變

bridge橋接 : 操作方式:選擇需要橋接在一起的兩條邊,單擊執(zhí)行。
                      smooth path 平滑路徑 生成一個帶有弧度的橋接曲面。
                      smooth path+curve 平滑路徑+曲線 生成一個帶有弧度加曲線的曲面。

append to polygon tool 附加多邊形工具    (在多邊形上添加新的多邊形)
                      divisions 附加多邊形工具/分段
                      limit the number of point 限定點數(shù)(限定這行次命令幾個點結束)

cut faces tool 切面工具  默認情況下是給你的模型任意添加一條切線。
                      delete cut faces 刪除切割面:刪除切割線一側的模型。
                      extract cut faces 摘出切割面:將模型從切割線處斷開并分離。


         split polygon tool自由加線    divisions:加先后此條線段上的點數(shù)。
                       number of points 點的數(shù)目:設定沿著邊平均放置吸附點的數(shù)目,默認是1,并被放置在點的中部。
                       snapping tolerance 吸附。

         insent edge loop tool 環(huán)繞加線工具
                       multiple edge loops 多重邊環(huán)繞加線
                       number of edge loops 環(huán)繞邊的數(shù)量

offset edge loop tool 偏移環(huán)繞邊工具

add divisions 增加分段

transform component 轉換構成

flip triangle edge 翻轉三角形

poke face 披開面

wedge face 楔入面  使用方法先選擇面然后選擇臨近的一條邊執(zhí)行次命令就會出現(xiàn)一個斜面體。
                       arc angle 角度
                       divisions 段數(shù)

duplicate face 復制面片

detach component 分離工具

merge vertices 合并點

merge to center 合并到中心

collapse 塌陷

merge vertex tool 點合并工具

merge edge tool 合并邊工具

         delete edge/vertex 清除邊/頂點

chamfer vertex 斜切頂點
                      width 寬度
                      remove the face after chamfer移除斜切后產(chǎn)生的面

bevel 倒角
                     width 寬度   segments段數(shù)

slide edge tool 滑行線工具 是你的線段在一個線段間距中保持貼付線段的狀態(tài)下移動線段。


normals:

        vertex normals edit tool  頂點法線編輯工具   (調整模型上點的法線方向)

set vertex normals 設置頂點法線

lock normals 凍結法線

unlock normals 解凍法線

average normals 平均法線

set to face     重置法線

reverse         旋轉法線

conform         統(tǒng)一法線

soften edge     軟邊設置

harden eage     硬邊設置

set normal angle 自定義設置

自定義命令欄的設置
快捷鍵的應用
試圖的導入

晶格~~~~~~
扭曲~~~~~~
約束~~~~~~

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16年2月28日

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