包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。
file/ new scene 創(chuàng)建文件
open scene 打開文件
save scene 保存文件
save scene as...另存為
optimize scene size 優(yōu)化文件 配合組合優(yōu)化命令使用可以適當?shù)膬?yōu)化文件清楚多余垃圾信息,較少文件存儲量。
import...導入
expirt all...全部導出
expirr selection...選擇導出
工程文件: 有效的管理你的文件
project/new... 新建工程文件夾
edit current... 編輯 調整你工程文檔中的選項
set... 設置 設置新的位置
recent files 最近文件
edit編輯/ undo 向上
redo 向下
redo edit curent.. 重復上一步命令
cut 切
copy 復制
paste 粘貼
delete 刪除
delete by type / history 刪除歷史紀錄
select tool 選擇
lasso select tool 框選命令
paint seletion tool 筆刷選擇
select all全選
deselect 取消
invert selection反選
duplicate 復制
duplicate special 復制編輯菜單
duplicate with transform 陣列復制
group 成組
ungroup 解組
parent 關聯(lián)
unparent 取消關聯(lián)
modify模式
transformation tools 變形工具(移動旋轉縮放工具的集成模塊)
reset transformationd 重置變換(把你的物體歸回初始坐標狀態(tài))
freeze transformationd 凍結坐標(把你移動的物體坐標歸0)
make live 約束物體(作用用來約束物體,可產(chǎn)生吸附效果,使你操作的物體被吸附到約束提上面)
center pivot 坐標歸于物體中心
convert轉換/nurbs to polygons (nurbs轉換多邊形)
match render tessellation (這個選項控制勾選后轉換出來的物體的造型和nurbs物體是一樣的但是是3角面)
triangles 3角面 quads 4邊面
general 自定義設置 count 整體設置 (這兩項控制的轉換出多邊形的先段數(shù))
contorl points ( 轉換成來的模型的于nurbs造型一致)。
smooth mesh preview to polygons 光滑模型轉換成多邊形(也就是物體3號建顯示轉換成smooth后的效果)
create創(chuàng)建/ polygon primitives 創(chuàng)建多邊形
nurbs primitives 創(chuàng)建nurbs物體
lights 創(chuàng)建燈光
camer as 創(chuàng)建攝像機
cv curve tool 創(chuàng)建cv曲線
ep curve tool 創(chuàng)建ep曲線
text 創(chuàng)建文字
display顯示/一些對模型和模塊的顯示命令就在這個整體模塊內。
grid 顯示棋盤格
heads up display 場景數(shù)據(jù)信息顯示模塊
ui elements 場景模塊顯示模塊
hide 隱藏模塊
show 顯示模塊
polygons 多變形的顯示模塊
window窗口/這里面集成了一些命令的獨立模塊。
rendering editors渲染編輯模塊/ hypershade材質編輯器
settings/preferences設置/參數(shù)/ preferences參數(shù) maya的設置參數(shù)
hotkey editor熱鍵設置
marking menu editor專家模式命令模塊設置
plug-in manager 插件管理器
uv texture editor uv編輯器
mesh網(wǎng)格/combine 結合
separte 分離模型
extract 分離提取
booleans 布爾運算
smooth 圓滑
average vetitices 均化點
transfer attributes 傳遞 on on comoonent傳遞uv和模型 comoonent傳遞uv
paint transfer attributes weights tool (繪制傳遞屬性權重工具)無
clipboard actions (剪貼板)無
cleanup... 檢查
4-sided faces 把4便面轉換成3角面
faces with more than 4 sides 把大于4邊面的面轉換成3角面
concave faces 把凹型面轉換成3角面
faces with holse 把帶有洞的面連線
non-lianar faces 把不在同一平面上的面連線
edges with holes 取出鑲嵌面
reduce 精簡 無
paint reduce weights toll 筆刷精簡 無
triangulate 轉換3角面
quadrangulate 轉換4邊面
fill hole 封口
make hole toll 創(chuàng)建洞
create polygon tool 畫線
sculpt geometry tool 筆刷調整物體形體命令
mirror cut 切割鏡像 無
mirror geometry 鏡像幾何物體 無
editmesh編輯網(wǎng)格/
keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在執(zhí)行exturde、duplicateces、extarct等操作時,
打開和關閉keep faces together,效果完全不同。操作方式:單擊,可以切換其打開和關閉。
extrude擠出: divisions 分割:設定每次擠出的面或邊被細分的段數(shù)。
smoothing angle 擠出面/平滑的角度:設定一個角度數(shù)值,當擠出面的時候,面與面的角度大小設定,也就是是否平滑。
offset偏移:擠出的面的大小偏移。
use selected curve for extrusion 使用曲線擠壓:建立一條曲線。選擇要擠壓物體上的一塊面在加選曲線執(zhí)行擠壓命令即可。
twist扭曲、taper 漸變
bridge橋接 : 操作方式:選擇需要橋接在一起的兩條邊,單擊執(zhí)行。
smooth path 平滑路徑 生成一個帶有弧度的橋接曲面。
smooth path+curve 平滑路徑+曲線 生成一個帶有弧度加曲線的曲面。
append to polygon tool 附加多邊形工具 (在多邊形上添加新的多邊形)
divisions 附加多邊形工具/分段
limit the number of point 限定點數(shù)(限定這行次命令幾個點結束)
cut faces tool 切面工具 默認情況下是給你的模型任意添加一條切線。
delete cut faces 刪除切割面:刪除切割線一側的模型。
extract cut faces 摘出切割面:將模型從切割線處斷開并分離。
split polygon tool自由加線 divisions:加先后此條線段上的點數(shù)。
number of points 點的數(shù)目:設定沿著邊平均放置吸附點的數(shù)目,默認是1,并被放置在點的中部。
snapping tolerance 吸附。
insent edge loop tool 環(huán)繞加線工具
multiple edge loops 多重邊環(huán)繞加線
number of edge loops 環(huán)繞邊的數(shù)量
offset edge loop tool 偏移環(huán)繞邊工具
add divisions 增加分段
transform component 轉換構成
flip triangle edge 翻轉三角形
poke face 披開面
wedge face 楔入面 使用方法先選擇面然后選擇臨近的一條邊執(zhí)行次命令就會出現(xiàn)一個斜面體。
arc angle 角度
divisions 段數(shù)
duplicate face 復制面片
detach component 分離工具
merge vertices 合并點
merge to center 合并到中心
collapse 塌陷
merge vertex tool 點合并工具
merge edge tool 合并邊工具
delete edge/vertex 清除邊/頂點
chamfer vertex 斜切頂點
width 寬度
remove the face after chamfer移除斜切后產(chǎn)生的面
bevel 倒角
width 寬度 segments段數(shù)
slide edge tool 滑行線工具 是你的線段在一個線段間距中保持貼付線段的狀態(tài)下移動線段。
normals:
vertex normals edit tool 頂點法線編輯工具 (調整模型上點的法線方向)
set vertex normals 設置頂點法線
lock normals 凍結法線
unlock normals 解凍法線
average normals 平均法線
set to face 重置法線
reverse 旋轉法線
conform 統(tǒng)一法線
soften edge 軟邊設置
harden eage 硬邊設置
set normal angle 自定義設置
自定義命令欄的設置
快捷鍵的應用
試圖的導入
晶格~~~~~~
扭曲~~~~~~
約束~~~~~~
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16年2月28日
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