包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注7.0萬次
3dmax強大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻給廣大會員。從零開始,讓你操控氣體于無形。成為氣體大師。
先看下效果
1.首先創(chuàng)建一個簡單的場景用于我們的練習。創(chuàng)建一個50x50的 plane(平面),并在上面放置一個 torus(圓環(huán)面)。為 plane 賦予默認的
lambert 材質(zhì),臨時給 torus 添加一個 phong 材質(zhì)。
3.最后,如下圖所示新建一個 image based lighting pass 用于反射,選擇一張對比強烈的 hdri 文件。在 render
region option(區(qū)域渲染選項)中,將 final gathering 和 preview final gathering 設(shè)為
on(打開),其它保留默認。
4.下面開始制作材質(zhì)。打開 render tree(快捷鍵"7")并選擇 torus。選擇:nodes/mixers/mix 2
colors,如下圖所示。
reflection_m:
diffuse color: 0,0,0
ambiant: 0,0,0
specular: decay: 5(可生成大面積的高光)
5.如下圖所示,連接 mix_2colors 到 specular,并將phong和phong2分別連接到 base_color 和 color1
上。這樣我們可以獲得一個強烈的小面積高光(600)和一個柔和的大面積高光(18.436)。
surface/camera
bias : 0,62
gain: 0,285
如下圖所示在 incidence 和 reflectivity 間加入一個 intensity 節(jié)點。
這個 incidence 節(jié)點可以通過漸變條來控制反射度。
在 rendertree 中,進入 nodes/mixers 并選擇 gradient,如圖設(shè)置漸變顏色,
color 1: 0,067 0,000 0,000
color 2: 0,071 0,000 0,000
color 3: 0,631 0,115 0,000
這將使汽車隨視角的改變而產(chǎn)生變化。不要忘記轉(zhuǎn)換到 linear 模式。
8.如下圖所示添加一個 incidence 節(jié)點并連接到 gradient 節(jié)點的 input 上。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP