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afterburn氣體插件 觀看預覽

afterburn氣體插件

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注7.0萬

3dmax強大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻給廣大會員。從零開始,讓你操控氣體于無形。成為氣體大師。

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先看下效果


1.首先創(chuàng)建一個簡單的場景用于我們的練習。創(chuàng)建一個50x50的 plane(平面),并在上面放置一個 torus(圓環(huán)面)。為 plane 賦予默認的
lambert 材質(zhì),臨時給 torus 添加一個 phong 材質(zhì)。

2.刪除 infinit light,創(chuàng)建一個 spot light 照射 torus。


3.最后,如下圖所示新建一個 image based lighting pass 用于反射,選擇一張對比強烈的 hdri 文件。在 render
region option(區(qū)域渲染選項)中,將 final gathering 和 preview final gathering 設(shè)為
on(打開),其它保留默認。


材質(zhì)

4.下面開始制作材質(zhì)。打開 render tree(快捷鍵"7")并選擇 torus。選擇:nodes/mixers/mix 2
colors,如下圖所示。



reflection_m:


diffuse color: 0,0,0


ambiant: 0,0,0


specular: decay: 5(可生成大面積的高光)


5.如下圖所示,連接 mix_2colors 到 specular,并將phong和phong2分別連接到 base_color 和 color1
上。這樣我們可以獲得一個強烈的小面積高光(600)和一個柔和的大面積高光(18.436)。

6.連接 incidence(入射角)節(jié)點到 reflectivity(反射),并設(shè)置

surface/camera


bias : 0,62


gain: 0,285


如下圖所示在 incidence 和 reflectivity 間加入一個 intensity 節(jié)點。



這個 incidence 節(jié)點可以通過漸變條來控制反射度。


7.材質(zhì)的第一部分完成,下面我們來制作汽車的顏色。連接一個 blinn 節(jié)點到第一個 mix_2colors 的 base color。

在 rendertree 中,進入 nodes/mixers 并選擇 gradient,如圖設(shè)置漸變顏色,


color 1: 0,067 0,000 0,000


color 2: 0,071 0,000 0,000


color 3: 0,631 0,115 0,000


這將使汽車隨視角的改變而產(chǎn)生變化。不要忘記轉(zhuǎn)換到 linear 模式。



8.如下圖所示添加一個 incidence 節(jié)點并連接到 gradient 節(jié)點的 input 上。


9.最后就剩金屬效果了。如下圖所示,我們使用一個 3d_fractale 并連接到一個新 mix_2color 節(jié)點的 weight 上,并使用
vector_state 控制 fractal。

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