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xsi九種經(jīng)典質(zhì)感中的玻璃

運動捕捉 觀看預(yù)覽

運動捕捉

包含5節(jié)視頻教程
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重金打造的運動捕捉課程,這套方案可以提供你全面的動畫制作技術(shù)。從準(zhǔn)備方案到制作出動畫全齊了。包括動作和表情的捕捉,這是市面上唯一的真實捕捉演練課程。

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這片經(jīng)典教程已經(jīng)掛在網(wǎng)上很久,但一直沒有翻譯,為了e文有些不便的xsi愛好者,更為xsi在中國的發(fā)展壯大!

先看效果



這是玻璃的物理性質(zhì)

這是我們場景的狀況,他應(yīng)該有為反射預(yù)備的環(huán)境貼圖以及燈光和放置瓶子的桌子


我們選擇玻璃模型并在render tree中選擇phone材質(zhì)。我們提高spectacular decay
到最大,并設(shè)置環(huán)境色ambient為黑色。

選擇incidence,這個節(jié)點是為了產(chǎn)生衰減效果。

點擊:nodes>>>ilumination>>>incidence



<點擊放大>


我們將這個節(jié)點連接到transparency(透明)

此節(jié)點會自動通過scalar2color節(jié)點連接在transparency(而不是直接連接),這樣我們就能夠看到圖中的效果。


正如我們看到的,瓶子內(nèi)部一片黑,這是應(yīng)為我們的reytracing depth (光線追蹤深度)的最大值為2。


當(dāng)增大了光線追蹤深度后,我們可以看到渲染圖片中發(fā)生了怎樣的變化。


添加 invert (反轉(zhuǎn))節(jié)點,他將幫助我們反轉(zhuǎn)衰減效果。


將 scalar2color 作為這個節(jié)點的輸入節(jié)點。(如圖)


<點擊放大>


在我們將它連接給反射通道之前,需要先將phone節(jié)點的 index of refraction(折射率)設(shè)置為1.5,在渲染區(qū)域中會看到相應(yīng)的變化。

連接 invert 到reflection(反射)通道,并降低反射數(shù)值至0.4左右,F(xiàn)在我們的shader就完成了。


為反射預(yù)備環(huán)境貼圖


選擇pass>edit>image base lighting


彈出對話框選“否”


在彈出的瀏覽列表中選擇一張圖片


他最好是“.map格式(可以通過hdr to xsi軟件使hdr貼圖轉(zhuǎn)化為map格式)。


也可以是其他xsi支持的格式


然后就可以得到如第二步得到的畫面。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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