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rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術含量!
本教程為大家講解用vray制作海防港口,材質(zhì)制作非常不錯,過程不是非常復雜,使用了groundcrew插件,希望對火星的朋友們有所幫助。
下面教程開始
先看下效果,如下圖。(圖01)
圖01
第一步
場景單位設置,打開菜單欄customize下的units setup面版,把單位設成米。
第二步
海水材質(zhì)制作,首先安裝groundcrew插件(沒有的請下載),按m鍵打開材質(zhì)球,在bump里選擇groundcrew。把usepreset設成23.fractalbump,color mixing設成medium mixed gradient,海水顏色可以調(diào)下面的過度色,如下圖。(圖02)
圖02
在反射(reflection)里選擇mask,如下圖。(圖03)
圖03
第三步
天空材質(zhì)制作,把self-lllumination(自發(fā)光)設成100,如下圖。(圖04)
圖04
第四步
城墻材質(zhì)設置如下圖。(圖05)
圖05
第五步
下圖的1、2、3用blend融合成4的效果。(圖06)
圖06
第六步
打個燈光target directional(平行光),在shadows下打開陰影,multiplier(強度)設為1.8,在shadow map params欄下size陰影質(zhì)量設為3000。(圖07)
圖07
第七步
渲染參數(shù),f10選擇渲染面版,點assign renderer欄下production右邊的按鈕,選擇vray渲染器,打開gi在vray::indirect illumination(gi)欄下。測試時把vray::irradiance map欄下的采樣值改小點,設為min rate:-6;max rate:-5這樣速度快,打開天光在vray::enbironment下color是天光的顏色,multiplier(天光的強度)設為2。(圖08)
圖08
看看效果,渲染時間1分43秒。(圖09)
圖09
第八步
加些柔光,選擇所有物體,鼠標右鍵打開它們的properties(屬性)object channel設為1。(圖10)
圖10
第九步
打開菜單欄rendering下的effects面版,add添加lens effects光效,添加glow,參數(shù)設置如圖。(圖11)
圖11
第十步
f10打開渲染面版,最終渲染把vray::image sampler(antialiasing)欄下的min.rate設為-1;max.rate設為2,把vray::lrradiance map欄下的全局采樣custom改成high。如圖比較下。(圖12)
圖12
最終效果圖如下。(圖13)
圖13
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