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(本教程houdini技術(shù)已老請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。
這個(gè)教程雖然比較簡(jiǎn)單,但是我覺(jué)得還是非常有意義的,尤其是對(duì)新人。多通道渲染和合成技術(shù)是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜材質(zhì)效果的秘密武器! 不管是高手制作靜楨還是電影特效,分pass渲染都是極其重要的技術(shù)和思想。
這個(gè)教程因?yàn)橹饕呛铣杉夹g(shù),以及合成的思想,所以不涉及maya,所有的渲染都是依靠zbrush完成的。而且合成使用的是shake,但是并不影響photoshop或者ae的使用。因?yàn)橹灰斫饬宋业乃悸,你使用任何渲染器或者合成軟件均可勝任。本教程的目的在于啟發(fā),提供另一種關(guān)于復(fù)雜質(zhì)感表現(xiàn)的思路。
首先我們來(lái)看一下所有材質(zhì)制作方式,都是使用zbrush進(jìn)行渲染制作的,然后我們就進(jìn)入shake進(jìn)行效果圖合成。(圖01)
圖01(下載看大圖)
這是高光的合成方式,全部是加法濾色add,這里之所以使用shake講解,是一位不方便用photoshop,合成思路沒(méi)有shake清晰。
當(dāng)理解了合成思路之后,用photoshop一樣可以很方便的調(diào)節(jié)出來(lái)。各個(gè)層的透明度要調(diào)節(jié),這里的高光就太強(qiáng)了。(圖02)
圖02
這是反射層的合成方法,兩種反射效果通過(guò)add濾色模式疊加,然后它們的結(jié)果再通過(guò)multi乘法模式疊加一個(gè)反射控制層。乘法模式在photoshop中叫做正片疊底!
有人說(shuō),合成就是做算術(shù)題,有些夸張了,但是不無(wú)道理的。(圖03)
圖03
然后我們?cè)谶M(jìn)行diffuse和occ的合成,它們之間是乘法合成,正片疊底。(圖04)
圖04
再將剛才的結(jié)果,與skin皮膚層與反相后的效果進(jìn)行乘法合成。大家可以仔細(xì)看一下我的疊加順序和使用的疊加方式。(圖05)
圖05
skin02的材質(zhì)的合成方式。(圖06)
圖06
合成到這個(gè)地步,我想思路應(yīng)該漸漸清晰起來(lái)!不會(huì)shake不要緊,軟件不是重點(diǎn),重點(diǎn)是合成的思路。(圖07)
圖07
最后再將所有結(jié)果,跟顏色層進(jìn)行合成,乘法合成,正片疊底。skin01層的透明度可以適當(dāng)降低一些,復(fù)制皮膚效果就太暗了。(圖08)
圖08
這樣我們得到了三類圖像,一是高光,二是反射,散射青蛙的敏感質(zhì)感以及固有色。它們合成在一起,就可以得到青蛙表面復(fù)雜而潮濕的質(zhì)感了,我們接著往下看。(圖09)
圖09
最后把它們加在一起,就是最后的效果了,加法、濾色模式合成!當(dāng)然要反覆調(diào)節(jié)每一個(gè)層的透明度,產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)男Ч。還可以對(duì)每一層進(jìn)行色彩校正。(圖10)
圖10
這棵樹(shù)就是合成的思路?梢詤⒖歼@個(gè)思路,在photoshop里進(jìn)行合成,至于景深效果,調(diào)色都是photoshop的事兒,這里我就不再羅嗦了!整套教程完畢,最后完成了這只可愛(ài)的青蛙,感謝觀看,嘿嘿。▓D11、12)
圖11
圖12
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17年4月23日
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