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簡(jiǎn)單介紹場(chǎng)景制作方法和思路

運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)捕捉

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注8.5萬(wàn)

重金打造的運(yùn)動(dòng)捕捉課程,這套方案可以提供你全面的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。從準(zhǔn)備方案到制作出動(dòng)畫(huà)全齊了。包括動(dòng)作和表情的捕捉,這是市面上唯一的真實(shí)捕捉演練課程。

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在開(kāi)始進(jìn)行制作時(shí),我首先在紙上粗略地繪制出了這個(gè)場(chǎng)景。我知道以后還要改變圖案的顏色,因此不必?fù)?dān)心畫(huà)面的色彩。在制作完場(chǎng)景模型以后,我瀏覽了3dtotal材質(zhì)光盤(pán)并從中為這張圖片挑選出了紋理和凹凸貼圖。可供選擇的紋理和貼圖十分豐富,很容易找到適合的圖案。我將挑選出來(lái)的圖案保存到硬盤(pán)中,并且開(kāi)始創(chuàng)建材質(zhì)。

我不會(huì)將簡(jiǎn)單的位圖作為紋理,而是利用shaders來(lái)混合并改變它們。這樣可以很快地改變顏色和圖案,或者將一些細(xì)節(jié)加入到位圖中。使用這種方法來(lái)制作紋理貼圖可以

使用類似的方法制作凹凸通道中使用的貼圖,我使用噪波貼圖和一張3dtotal材質(zhì)光盤(pán)中挑選出來(lái)的凹凸紋理來(lái)制作它。

最后賦在物體上的材質(zhì)效果如下:

在每種材質(zhì)的阿爾法通道中使用cinema 4d插件dirtynuts的材質(zhì),這種材質(zhì)只會(huì)在物體的邊緣和裂縫處表現(xiàn)出沉積起來(lái)的污垢。你也可以將這種材質(zhì)指定給漫反射通道,但是只有將它最為一種單獨(dú)的材質(zhì)時(shí)才能更好地控制它。仙人掌材質(zhì)是由阿爾法通道中的一種dirtynuts材質(zhì)和顏色通道中的一種來(lái)源于3dtotal材質(zhì)光盤(pán)的材質(zhì)

地面是一個(gè)平面物體,并且使用了一張材質(zhì)光盤(pán)中的紋理對(duì)它進(jìn)行了置換處理。

我家里的電腦很慢,因此渲染起來(lái)十分費(fèi)時(shí),尤其當(dāng)所有的紋理都被賦予物體以后。我采用逐個(gè)渲染物體的方法進(jìn)行渲染,這可以使我單獨(dú)地修改每一個(gè)物體,F(xiàn)在我將渲染出來(lái)的圖片載入corel photopaint軟件中。

我開(kāi)始修改圖片的顏色,調(diào)整銳化程度和對(duì)比度,但是位于圖片左側(cè)的花和植物的顏色要保持一些。然后我再為圖片加入一點(diǎn)噪波效果,保存好圖片,忙完這一切以后我就去休息了。

這是我第一篇教程,希望你喜歡它。

謝謝你花時(shí)間看這篇教程。

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