包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.5萬次
mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實(shí)時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。
我創(chuàng)建了一個標(biāo)準(zhǔn)的立方體,切割出我需要的細(xì)節(jié)并且擠壓。特別是在胸墻上,我要做許多的切片并且連接每個墻垛的點(diǎn)。城堡的其余部分使用同樣的方法被制作出來,對于門(和空洞),我使用了布爾運(yùn)算。
為了制作巖石(深谷峭壁),我也使用了一個立方體,將它擠壓成圍繞城堡的“u”形峭壁并且開始細(xì)化表面和使用“擠皺”功能——它可以置換多邊形,所以再進(jìn)行細(xì)分和細(xì)節(jié)調(diào)整后,你可以得到一種十分優(yōu)秀的效果。
這張圖片展示了制作思路:
重要的是你要知道哪里不需要細(xì)節(jié),因?yàn)檫^多的多邊形數(shù)量會使你不能控制它。我使用了同樣的方法制作地面,但是我是在一個平面中制作出了地面和城堡周圍的小型巖石(不包括散落在地面上的很小的巖石)。
關(guān)于紋理,我使用了很多不同的貼圖,它們大部分來自3dtotal texture-cds,尤其是污垢。開始對城堡進(jìn)行貼圖,我為墻壁使用了一種地面紋理,因此我在photoshop中制作了一張大面積的貼圖使你不必重復(fù)地粘貼紋理。
這是介紹cinema 4d功能的好機(jī)會,因?yàn)檫@個軟件還沒有普及,但事實(shí)上很實(shí)用并且我認(rèn)為幾年后它會是市場上有力的競爭者。這是材質(zhì)編輯器的截圖,它提供了你需要的每樣?xùn)|西。在頂部,顏色帶有貼圖,然后“diffusion”(漫反射)中我使用了“dirtynuts”插件來模擬邊沿處的污垢,還使用了一張凹凸貼圖和一些光澤度設(shè)置,這張貼圖制作完了。但是材質(zhì)編輯器還提供了一個半透明通道,可以用它來創(chuàng)建半透明的表面,還有一個透明通道,反射和折射通道,霧效通道,alpha、輝光和置換通道,照明設(shè)置。
在這里舉一個污垢貼圖的例子,顏色貼圖被混合成一種bodynut融合色調(diào),在這種色調(diào)中你不必使用photoshop就可以混合2種以上的紋理,甚至使用alpha貼圖作為蒙板。就像這樣,我創(chuàng)建了另外一些貼圖,在墻壁上大約有6個圖層。城堡的其余部分使用了同樣的方法被指定了貼圖。最后大約有30種不同的貼圖,得到令我滿意的效果。
對于巖石,我也使用了很多圖層來得到優(yōu)秀的效果,十分重要的是置換貼圖,如果沒有置換,石頭看上去像塑料。對于地面,我在photoshop中繪制了一張巨大的uvw貼圖,因?yàn)檫@可以使城堡附近的巖石與沙土之間產(chǎn)生光滑的過渡。下一步要加入一些燈光。我只設(shè)置了3盞燈,1盞在城堡前面——白色。一盞藍(lán)色的帶有體積光的燈在背景中,還有一盞淡黃色的燈在城堡上方投射陰影,使用光能傳遞渲染整個場景,在1000×800的分辨率下大約耗費(fèi)了2個小時,效果如下:
我沒有做很多后期處理,只是在photoshop中稍微增強(qiáng)了對比度。
講完了,我認(rèn)為與老作品相比,使用了3dtotal-textures紋理制作出來的圖片確實(shí)很大的改善!多虧了這些紋理和ciao patrick pirker,我才能做出這么好的作品。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP