包含38節(jié)視頻教程
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1你可以從網(wǎng)上下載這個(gè)場(chǎng)景,也可以用你自己做的場(chǎng)景,打開后,建立兩盞area 燈(區(qū)域燈)。
2 把它們放在窗戶外,不過和窗戶留出一點(diǎn)距離。
3 好了,我們先來模擬一下太陽光。在這個(gè)教程中,我們使用directional(平行)光,因?yàn)檫@類的場(chǎng)景中,它能有很好的效果。建立一盞平行光,如下圖所示放置。注意光是從窗戶照入屋內(nèi)。
4 將你的攝像機(jī)放在屋內(nèi),做一下測(cè)試渲染。
5 你放好燈后,點(diǎn)渲染,應(yīng)該能得到如下圖所示的效果。
6 現(xiàn)在來調(diào)節(jié)一下燈光。逐一選中area(區(qū)域)燈,并設(shè)成一樣的參數(shù)。
7 選中 directional平行光,打開陰影。
8 現(xiàn)在在渲染設(shè)置里,用下圖所示設(shè)置。 |
9 用這樣的設(shè)置,點(diǎn)渲染后,你會(huì)得到一個(gè)很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什么都看不到。
10 現(xiàn)在選擇你的區(qū)域燈,打開emit photons(投射光子),然后用下面的設(shè)置,或者按你的場(chǎng)景大小來調(diào)節(jié)。光子的數(shù)量要視場(chǎng)景大小而定,如果你的場(chǎng)景很大的話,數(shù)量很少的光子是不會(huì)有什么用的。
11 在mental ray卷下的渲染設(shè)置里,multi-pixel filtering選成mitchell。
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13 點(diǎn)渲染,你的結(jié)果可能和我的有點(diǎn)不一樣,因?yàn)槲覟榈匕遒N了圖,這個(gè)圖會(huì)讓光子發(fā)出與之一樣的顏色。
14 為你的整個(gè)場(chǎng)景貼好圖后,點(diǎn)渲染,你會(huì)看到一個(gè)很黑的效果,如果你用的是比較深色的木地板類的貼圖。
如你在下圖中所看到的,地板的貼圖顏色很深,如果我把它用在整個(gè)屋子上,我就只能得到個(gè)很暗的效果。原因很簡(jiǎn)單,你用在物體上的貼圖,有光學(xué)屬性,這也就是說你的材質(zhì)會(huì)投射出與自己一樣的光子。為了解決這個(gè)問題,選擇你的墻壁材質(zhì),用ctrl+a 打開屬性編輯器。打開mental ray卷,拉到底,取消勾選'drive from maya'項(xiàng),然后點(diǎn)選'take settings from maya',F(xiàn)在如果你看材質(zhì)連接到的顏色那一項(xiàng),這就是為什么它投射深色的光子。右擊在彈出的菜單中,選break connections(打斷連接),然后將顏色調(diào)亮一些,你就能得到如下圖所示。
15 點(diǎn)渲染,你就能看到很漂亮的效果。下圖是我最終渲染結(jié)果。
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