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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!
朱峰社區(qū)老師表示這個效果在xsi中簡直簡單的不能再簡單了,看個圖先!
步驟:場景中隨便建立兩個物體,我用的是方體和球體,然后單擊pass》edit》newpass》empty
按8,打開explore視圖,按a鍵,打開pass列表
單擊剛剛建立的pass圖標
選擇體積shader標簽
選擇add,添加一個體積材質(zhì),選擇volume lightning
然后選中這個shader,單擊檢查
在彈出的對話框里編輯這個shader,先從上面要產(chǎn)生閃電物體的兩個欄中分別添加球和方體,然后再編輯材質(zhì),你可以隨便調(diào)調(diào),然后渲染
結(jié)果......
閃電是基于物體的位置而計算的,所以如果有地板,你可以通過移動球的位置而得到閃電穿透地板的效果
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