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Maya真實燈光效果

maya版mentalray教程 觀看預(yù)覽

maya版mentalray教程

包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧

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point light 點(diǎn)光

1 .像以前一樣,我們先來建立一盞點(diǎn)光燈create>>lights>>point light,然后把它放到場景中。

打開屬性編輯器,然后勤部你會看到和環(huán)境光還有平行光差不多的設(shè)置,但是有一樣新的是衰減率(decay rate)。它是與光的強(qiáng)度有關(guān)的。比如你選了quadratic型,然后得將你的燈光強(qiáng)度開到

根據(jù)你的場景的需要200或者300。

2 .現(xiàn)在向下找到raytraced shadow屬性,然后點(diǎn)選use ray trace shadows(在教程第一部分中我們說過)。

3 .然后改變decay rate,設(shè)為quadratic,然后根據(jù)你的場景需要來增加燈光的強(qiáng)度。

4 .點(diǎn)渲染你就能得到下圖。

5 .打開(light effects)光效卷,里面分別有l(wèi)ight fog, fog type等等

light fog ,點(diǎn)選后你就能為你的燈添加燈光霧了,并且開始對它的設(shè)置。

fog type,這項能讓你選擇你想要的燈光霧類型。

fog radius,這和你選的霧類型相關(guān)。

fog intensity,這是設(shè)置你的霧強(qiáng)度。

light glow,點(diǎn)選了這項之后,maya會為你的燈光添加輝光,通過對它的設(shè)置,能產(chǎn)生很多有趣的效果。

6 .現(xiàn)在為你的燈增加燈光霧,點(diǎn)選右手邊的小方格。

添加了燈光霧后,你就能開始對它設(shè)置了,請自己對各項參數(shù)進(jìn)行各種嘗試。

7 .點(diǎn)渲染,你會看到圖除了一個像月亮一樣的光以外并沒有大變化。

8 .來改變一下參數(shù)值。

9 .點(diǎn)渲染,然后后你能看到一個很大的像月亮一樣的光效。

10 .現(xiàn)在為光添加輝光。

點(diǎn)渲染以后,你會發(fā)現(xiàn)所有的光和霧效都不見了,這是因為我們在mental ray中渲染,而mental ray并沒有這樣的功能。

12 進(jìn)行一下渲染的設(shè)置,將你的渲染器換成maya software。

13 因為我們加了輝光,所以先將霧效移除,右擊fog然后從彈出菜單選'break connections'。

14 .打斷霧效聯(lián)結(jié)后,我們來控制glow(輝光),在點(diǎn)了glow的箭頭標(biāo)志后,你就能看到如下圖所示的面板。

15 .點(diǎn)渲染后,你應(yīng)該得到下圖所示的效果。

16 .打斷輝光的聯(lián)結(jié),因為在接下來的例子中用不上它,你如果想保留也行。

17 .在渲染設(shè)置中打開global illumination(全局照明)和final gathering,點(diǎn)渲染。

這就是我的最終結(jié)果,希望你喜歡這個教程。

點(diǎn)光也叫做填充光fill light。

這部分結(jié)束。

spot light 聚光燈

1 .建立一盞聚光燈。

2 .放到場景中。

3 .在渲染中,將渲染器設(shè)成maya software。

4. 在聚光燈中你會發(fā)現(xiàn)一些新的選項。

cone angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。

penumbra angle,和燈在照射中的柔和度有關(guān)。

dropoff,和你的光的強(qiáng)度的大小有關(guān)。

同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設(shè)置。

如你所見,在fog spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質(zhì)。

5 .將霧的強(qiáng)度加到場或者5。

6 .這里為fog spread添加噪波。

7 .然后如下設(shè)置。

8 .點(diǎn)渲染來看結(jié)果,看起來

9 .如果你看最下面,能發(fā)現(xiàn)那里還有一些新的按鈕:intensity curve和color curve,我們先來說一下intensity curve。

intensity curve能幫我們很好的節(jié)省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用intensity curves,接下來,我們來介紹一下它。

10 .點(diǎn)intensity curve,但是什么也不會發(fā)生。

11 .按下圖操作

12 .一打開graph editor,你就能看到一些點(diǎn)。這些在左邊的點(diǎn)代表你場景中的燈光,右邊的是你的燈光和物體的距離,在右邊的點(diǎn)中用鼠標(biāo)中鍵選中一些放到左邊,然后也對左邊的點(diǎn)做一樣的操作,點(diǎn)渲染,你會看到一些很有趣的圖,你也可以自己試試對別的點(diǎn)進(jìn)行操作。

13 .下圖是我對點(diǎn)的操作。

14 .我得到的結(jié)果,不過因為操作不同,你得到的結(jié)果可能也會不同。

15 .我又對點(diǎn)進(jìn)行操作,得到下圖的結(jié)果。

16 .好了,來試試color curve的設(shè)置吧,點(diǎn)color curve按鈕,打開graph editor。

17 .打開graph editor你就能看到color r, color g and the color b,,試試對它們分別操作,得到什么結(jié)果。

color r deals和紅色有關(guān)。

color g對應(yīng)綠色。

color b對應(yīng)藍(lán)色。

18 .你對點(diǎn)操作后,點(diǎn)渲染,你就能看到一些不一樣的東西了。

19 .向下拉你能看到一些其他的選項,像barn doors。

barn doors基本上除了生成方形的陰影外沒有別的用了。

試試變一下參數(shù),看一下變化。

20 .點(diǎn)use ray trace shadows,然后如下設(shè)置或者根據(jù)你的情況來設(shè)置。

21 點(diǎn)渲染。

22 .現(xiàn)在在render settings中激活final gathering,然后點(diǎn)渲染,然后你會看到一個更亮的結(jié)果。

希望你們喜歡這個教程,謝謝。

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