包含9節(jié)視頻教程
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realflow是制作水、海浪的頂級(jí)三維軟件。基本和houdini不相上下。用這個(gè)可以制作出電影級(jí)別的水特效。比如后天中水浪的效果。還等什么一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
朱峰社區(qū)老師表示本教程應(yīng)用finalrender焦散效果制作的簡(jiǎn)單流程,適合所有想了解此效果的finalrender愛(ài)好者。
首先是建一個(gè)場(chǎng)景,包括: 產(chǎn)生焦散的物體,接受焦散的物體,燈光,攝象機(jī),我的這個(gè)場(chǎng)景很簡(jiǎn)單。玻璃杯作為產(chǎn)生焦散的物體,一個(gè)平面來(lái)接受焦散,燈光用的3d自己的聚光燈(fr支持,bz好象必須用他的燈)。
選用fr渲染器。
對(duì)物體進(jìn)行設(shè)置,把要產(chǎn)生焦散的物體,勾選產(chǎn)生焦散,把要接受焦散的物體, 勾選接受焦散,如圖。
進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置,開(kāi)反射+折射 并產(chǎn)生焦散,fr的反射和折射強(qiáng)度都是用顏色表示的(白=100,黑=0)。
進(jìn)行平面的材質(zhì)設(shè)置,如圖。
進(jìn)行燈光設(shè)置。(能量指每個(gè)光亮子的強(qiáng)度,其實(shí)就是焦散的亮度。燈光光線就是光亮子的數(shù)目,越多細(xì)節(jié)越豐富一般在10000-5000000之間。)
最后進(jìn)行渲染。
也可以在渲染前在做個(gè)簡(jiǎn)單的環(huán)境,免得杯子上有黑癍。也可用hdr,如圖。
打開(kāi)抗鋸齒,進(jìn)行渲染。
效果如圖。
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