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很榮幸為朱峰社區(qū)會(huì)員帶來這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)可以制作各種植物、生長、動(dòng)畫特效。本教程是目前最完整,實(shí)用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級(jí)一步步讓你決絕植物的問題。
finalrender sp2的自帶的玻璃材質(zhì)用于模擬比較簡單的玻璃類物體,你甚至不需要修改默認(rèn)參數(shù),就可以使用finalrender渲染出很好的玻璃效果。當(dāng)然,如果需要調(diào)節(jié)一些特別效果,可以使用fr-advanced材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)。fr玻璃材質(zhì)參數(shù)選項(xiàng)面板有三個(gè)卷展欄,如圖。
glass parameters(玻璃參數(shù))卷展欄,主要用于設(shè)置玻璃材質(zhì)的基本參數(shù)的設(shè)置。
diffuse:漫反射,用以定義玻璃材質(zhì)的漫反射顏色,與max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的含義相同。當(dāng)然你也可以使用一個(gè)貼圖來作為漫反射顏色。
reflection 控制組:
reflect:反射標(biāo)簽后面的色塊定義反射過濾顏色。與真實(shí)世界的反射效果相比,你可以為反射光線選擇你能想到的過濾色。這些光線的顏色與漫反射顏色無關(guān)。
ior ndex of reflection(反射率)的縮寫,此參數(shù)用來定義反射率的強(qiáng)度。一般情況下,應(yīng)設(shè)置成與下面的折射率取值相等。不同反射率的取值效果如圖。
fresnel:勾選這個(gè)選項(xiàng),可令玻璃材質(zhì)產(chǎn)生眾所周知的“菲涅耳效應(yīng)(fresnel effect)”。勾選與否的效果如圖。
blurry:模糊,此參數(shù)控制玻璃材質(zhì)中的反射模糊。取值越高,反射越模糊,同時(shí)渲染時(shí)間越長。不同參數(shù)選擇效果如圖。
samples:樣本,此參數(shù)用來定義從物體表面每一像素發(fā)射的特別的光線的數(shù)量,用以控制反射模糊的效果。我們知道,真實(shí)的反射模糊效果是通過計(jì)算發(fā)射到場景中的特別光線而得到的。計(jì)算光線數(shù)量時(shí)是以參數(shù)的平方來計(jì)算的,如取值為5,則系統(tǒng)以5*5=25來計(jì)算。很顯然,取值越高,模糊的效果越好,渲染時(shí)間越長。不同的取值對(duì)反射模糊效果的影響如圖。
quality:品質(zhì),增加這個(gè)參數(shù)值有助于減輕當(dāng)你的樣本值設(shè)置的較低時(shí)反射模糊產(chǎn)生的顆粒感,實(shí)際上這是一個(gè)解析特征,在需要的時(shí)候會(huì)自動(dòng)增加特別光線(樣本)的數(shù)量。它與前面提到的樣本參數(shù)關(guān)聯(lián)作用,在樣本參數(shù)取值合適的時(shí)候,不需要額外增加此參數(shù)的取值。不同的取值效果如圖。
refraction選項(xiàng)控制組:
refract:折射,其后的色塊決定了折射的顏色,主要用于控制玻璃物體的透明度。選擇的顏色越淺,玻璃物體越透明;選擇的顏色越深,則玻璃物體越不透明。一般情況下,我們?yōu)榈玫秸鎸?shí)的玻璃效果把這個(gè)折射顏色設(shè)置為與漫反射一樣的顏色。當(dāng)然,你也可以給予一個(gè)貼圖。不同的折射顏色效果對(duì)比如圖。
ior:折射率,index of refraction的縮寫,不用多加解釋吧。一般情況下,玻璃物體取值1.2~1.5。
fresnel:含義與上面提到的“反射”選項(xiàng)參數(shù)相同。
blurry:模糊,samples:樣本,quality:品質(zhì),這三個(gè)參數(shù)與“反射”的參數(shù)大同小異。
internal reflection:內(nèi)部反射,勾選時(shí),系統(tǒng)計(jì)算時(shí)考慮玻璃物體的內(nèi)部反射。雖然說增加了渲染時(shí)間,但為了展示真實(shí)的玻璃物體,也算值得吧。在現(xiàn)實(shí)世界中,這種內(nèi)部的反射與外部的反射、折射等一樣,也是無休止的,直至光線能量衰減完畢。但在計(jì)算機(jī)模擬過程中,根本不可能達(dá)到如此完美。所以當(dāng)達(dá)到“total internal reflection”(位于光影跟蹤卷展欄下)設(shè)置的數(shù)值時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)停止計(jì)算此參數(shù)。勾選與否效果如圖。
specular highlight選項(xiàng)組:
on:勾選,表示開啟鏡面高光選項(xiàng)組。
highlight:其后的色塊可調(diào)節(jié)顏色。
specular level選項(xiàng)和glossiness選項(xiàng)與3ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)相關(guān)參數(shù)含義相同。
the glass advanced卷展欄:為玻璃材質(zhì)提供更多的高級(jí)選項(xiàng)。一般情況下,使用它的默認(rèn)設(shè)置就可以了。當(dāng)然,如果你想制作一些特殊的玻璃材質(zhì)的時(shí)候,可能會(huì)需要調(diào)節(jié)它們來達(dá)到你預(yù)期的效果。
ray threshold:光線閥值,勾選時(shí),可以設(shè)置光線閥值的局部參數(shù)。一般情況下,我們通過“光影跟蹤”卷展欄下面的“ray threshold”來設(shè)置,但那是一個(gè)全局的設(shè)置,對(duì)場景中的所有光線適用。如果你需要單獨(dú)對(duì)玻璃材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,請(qǐng)調(diào)節(jié)此處,不過,請(qǐng)注意此時(shí)千萬不要勾選“光影跟蹤”卷展欄下面的。
“disable local parameters”(禁用局部參數(shù))。
consider atmospherics:考慮大氣效果。并不是我們渲染的所有時(shí)候都需要大氣特效(比如霧、煙等),此時(shí)你可以不勾選此參數(shù),讓系統(tǒng)不渲染這些特效。
blurry affects caustics:模糊影響焦散。我們知道玻璃物體的表面參數(shù)會(huì)影響到焦散特效,如果你希望看到創(chuàng)造的焦散特效的細(xì)節(jié)更真實(shí),可以勾選此選項(xiàng),不過渲染時(shí)間大大增加,默認(rèn)是關(guān)閉的。
exit color選項(xiàng)組:當(dāng)光線被發(fā)射到場景后,在物體表面之間相互反彈直至能量衰減完畢。有時(shí)候,在物體表面的某一個(gè)點(diǎn),光線可能會(huì)停止反彈,在這種情況下,光線沒有完成系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)置好的反彈次數(shù),當(dāng)然也就無法使用已定義的最終反彈顏色,那么此時(shí)你可以使用這個(gè)選項(xiàng)組來定義此類光線的最終顏色。有兩種選擇,一種是默認(rèn)的選擇環(huán)境色(貼圖),另一種就是自己定義需要的顏色。
environment選項(xiàng)組,這個(gè)與max標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù)設(shè)置含義一樣。
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